L0KARDINSON

Argentinië
Op FACEIT sinds 2018 362 matches vastgelegd 97 matches in 30 dagen
ELO ▲ 39
2.164
Piek laatste 30 dagen: 2.231
Rank SA ▼ 726 plekken
#3.734
Argentinië #770 in Argentinië
30 dagen · eerder #3.008 · beste #2.470
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt L0KARDINSON?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 81,7 uit 362 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 57 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 362 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (338 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 67 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 beter dan 52 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 7 in 362 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,6 %+0,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 64x 4K, 10 aces in 338 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,47 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 2,8−1,4 · Ø 4,2 beter dan 17 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,19 · Ø 0,28 beter dan 89 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,04, ELO bij 2.156
▼ Slechter geworden
ADR −4,3, Headshots −3 pp, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,75. Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 362 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −53 ELO
36 matches · 39 % winrate
Op Nuke −24 ELO
22 matches · 77 % winrate
Donderdags +48 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest L0KARDINSON op Anubis: −53 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,52 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 362 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage139
50 % beter dan 44 %
0,74 beter dan 53 %
80,6 beter dan 51 %
1,01 beter dan 46 %
52 % uit 775 duels beter dan 58 %
31 % uit 48 situaties beter dan 29 %
Dust 287
56 % beter dan 66 %
0,79 beter dan 74 %
86,2 beter dan 75 %
1,10 beter dan 72 %
55 % uit 501 duels beter dan 71 %
37 % uit 54 situaties beter dan 49 %
Anubis36
39 % beter dan 13 %
0,72 beter dan 41 %
77,2 beter dan 29 %
1,03 precies gemiddeld
46 % uit 191 duels beter dan 20 %
31 % uit 16 situaties beter dan 34 %
Ancient34
47 % beter dan 34 %
0,76 beter dan 58 %
82,0 beter dan 52 %
1,04 beter dan 55 %
47 % uit 179 duels beter dan 27 %
27 % uit 22 situaties beter dan 22 %
Inferno26
50 % beter dan 38 %
0,68 beter dan 27 %
75,5 beter dan 24 %
0,95 beter dan 24 %
47 % uit 132 duels beter dan 21 %
29 % uit 7 situaties beter dan 28 %
Nuke22
77 % beter dan 97 %
0,82 beter dan 73 %
85,3 beter dan 62 %
1,16 beter dan 74 %
56 % uit 131 duels beter dan 67 %
50 % uit 10 situaties beter dan 76 %
Cache17
35 % -
0,72 -
80,9 -
1,01-
51 % uit 73 duels -
40 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt L0KARDINSON

In 362 matches komt L0KARDINSON uit op K/R 0,75, ADR 81,7 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 77 % winrate in 22 matches. In 153 van de 362 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 120 eronder (0,90). In 338 matches met detailwaarden: 64x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest L0KARDINSON op Anubis (−53 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+142 ELO, winrate 56 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −13 ELO. Minder geworden: ADR −4,3, Headshots −3 pp, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,04, ELO bij 2.156. Laatste 30 dagen: 97 matches, winrate 55 %, ELO-balans −36.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.