Kysoken

Japan
259 matches vastgelegd 51 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kysoken?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 88,4 uit 259 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 259 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 7.
Multi-killsClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (164 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 70 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

32 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 pp · Ø 22 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,18 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 1,18+0,20 · Ø 0,98 beter dan 96 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 3 in 259 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,5 %+1,7 pp · Ø 12,8 % beter dan 85 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 95 %
MVP's per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 beter dan 96 %
4K's en aces 35x 4K, 4 aces in 164 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

23 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 23 %−13 pp · Ø 36 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 2,9−1,1 · Ø 4,0 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,09 · Ø 0,25 beter dan 24 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 87,5, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, ELO −111

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,87). Ruim boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 259 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −179 ELO
69 matches · 51 % winrate
In match 1 van de dag −1 ELO
57 matches · 46 % winrate
Maandags −148 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest Kysoken op Mirage: −179 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 58 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,65 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 259 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage69
51 % beter dan 56 %
0,85 beter dan 94 %
89,5 beter dan 90 %
1,18 beter dan 94 %
52 % uit 291 duels beter dan 61 %
53 % uit 47 situaties beter dan 87 %
Dust 265
45 % beter dan 35 %
0,82 beter dan 90 %
86,2 beter dan 81 %
1,13 beter dan 87 %
53 % uit 285 duels beter dan 67 %
42 % uit 50 situaties beter dan 63 %
Ancient51
63 % beter dan 88 %
0,92 beter dan 99 %
94,7 beter dan 99 %
1,27 beter dan 99 %
58 % uit 266 duels beter dan 89 %
39 % uit 36 situaties beter dan 56 %
Anubis35
54 % beter dan 63 %
0,80 beter dan 86 %
85,0 beter dan 78 %
1,14 beter dan 90 %
55 % uit 152 duels beter dan 75 %
56 % uit 27 situaties beter dan 89 %
Nuke21
43 % beter dan 21 %
0,80 beter dan 80 %
85,9 beter dan 77 %
1,11 beter dan 78 %
61 % uit 74 duels beter dan 95 %
44 % uit 9 situaties beter dan 62 %
Inferno11
45 % -
0,78 -
76,8 -
1,13-
50 % uit 44 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache6
67 % -
0,85 -
92,7 -
1,15-
48 % uit 33 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kysoken

In 259 matches komt Kysoken uit op K/R 0,84, ADR 88,4 en een rating van 1,17. Sterkste punt: Rating met 1,17. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 18,8 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 51 matches. In 138 van de 259 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 60 eronder (0,90). In 164 matches met detailwaarden: 35x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest Kysoken op Mirage (−179 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Ancient (+151 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −5 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, ELO −111. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 87,5, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 51 matches, winrate 49 %, ELO-balans −56.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.