KyrieEleison

Brazilië
Op FACEIT sinds 2015 204 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
ELO
2.139
Piek in de laatste 152 matches: 2.395
Rank SA ▲ 605 plekken
#4.073
Brazilië #2.511 in Brazilië
30 dagen · eerder #4.678 · beste #4.073
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KyrieEleison?

Rating 1,03 (uit 134 matches) K/R 0,76 ADR 81,7 uit 152 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 134 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (131 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 58 %+9 pp · Ø 49 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 beter dan 60 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 1 in 152 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 65 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 32x 4K, 4 aces in 131 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,08 · Ø 0,28 beter dan 71 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of KyrieEleison beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 141 matches uit de laatste 3 maanden en 11 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,81
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,92.

Patroon

Uit de laatste 152 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +56 ELO
43 matches · 40 % winrate
Dinsdags +29 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest KyrieEleison in match 1 van de dag: +56 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,77 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 152 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage61
41 % beter dan 15 %
0,74 beter dan 53 %
80,5 beter dan 51 %
1,01 beter dan 46 %
47 % uit 253 duels beter dan 28 %
34 % uit 35 situaties beter dan 40 %
Dust 242
52 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 45 %
80,0 beter dan 45 %
1,00 beter dan 39 %
52 % uit 164 duels beter dan 54 %
33 % uit 24 situaties beter dan 39 %
Ancient22
64 % beter dan 88 %
0,80 beter dan 75 %
83,6 beter dan 61 %
1,12 beter dan 79 %
50 % uit 38 duels beter dan 43 %
30 % uit 10 situaties beter dan 30 %
Cache13
38 % -
0,82 -
86,2 -
1,16-
58 % uit 53 duels -
11 % uit 9 situaties -
Anubis8
50 % -
0,84 -
88,7 -
1,05-
50 % uit 32 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke4
50 % -
0,83 -
84,7 -
1,04-
42 % uit 12 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KyrieEleison

In 152 matches komt KyrieEleison uit op K/R 0,76 en ADR 81,7; de rating uit de 134 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,2 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 22 matches. In 56 van de 134 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 45 eronder (0,90). In 131 matches met detailwaarden: 32x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest KyrieEleison in match 1 van de dag (+56 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+91 ELO, winrate 52 %). Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 49 %, ELO-balans +24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.