Kyouma0

USA
Op FACEIT sinds 2024 123 matches vastgelegd
ELO
1.999
Piek in de laatste 123 matches: 2.088
Rank NA ▼ 2.758 plekken
#8.046
30 dagen · eerder #5.288 · beste #5.288
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kyouma0?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 82,0 uit 123 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 123 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (52 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 123 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,9 %−1,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 91 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 52 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 15 %
Utility damage per ronde 2,8−1,5 · Ø 4,3 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,01 · Ø 0,28 beter dan 55 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.088
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −9,6, Headshots −4 pp, Winrate −3 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,55
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,77). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 123 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −25 ELO
24 matches · 46 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −22 ELO, winrate 42 %
Vrijdags ±0 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Kyouma0 op Mirage: −25 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 59 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,73 · Cache
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 123 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 230
47 % beter dan 37 %
0,70 beter dan 38 %
81,7 beter dan 61 %
0,93 beter dan 22 %
44 % uit 176 duels beter dan 17 %
25 % uit 20 situaties beter dan 19 %
Mirage24
46 % beter dan 33 %
0,69 beter dan 32 %
79,7 precies gemiddeld
0,96 beter dan 33 %
44 % uit 132 duels beter dan 17 %
56 % uit 9 situaties beter dan 89 %
Cache19
63 % -
0,77 -
85,0 -
1,05-
52 % uit 101 duels -
40 % uit 5 situaties -
Ancient15
47 % beter dan 33 %
0,75 beter dan 60 %
83,2 beter dan 66 %
1,02 precies gemiddeld
51 % uit 97 duels precies gemiddeld
43 % uit 7 situaties beter dan 61 %
Inferno14
64 % -
0,76 -
84,6 -
1,01-
48 % uit 82 duels -
20 % uit 5 situaties -
Anubis10
40 % -
0,73 -
80,8 -
0,99-
42 % uit 62 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke3
33 % -
0,69 -
84,4 -
0,96-
38 % uit 24 duels -
100 % uit 1 situaties -
Overpass3
100 % -
0,80 -
83,4 -
1,12-
52 % uit 21 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kyouma0

In 123 matches komt Kyouma0 uit op K/R 0,72, ADR 82,0 en een rating van 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,4 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 14 matches. In 41 van de 123 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 50 eronder (0,90). In 52 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest Kyouma0 op Mirage (−25 ELO, winrate 46 %). Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −9,6, Headshots −4 pp, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.088.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.