Kyli4

Rusland
Op FACEIT sinds 2019 341 matches vastgelegd 100 matches in 30 dagen
ELO ▲ 233
3.465
Piek laatste 30 dagen: 3.526
Rank EU ▲ 996 plekken
#1.284
Rusland #363 in Rusland
30 dagen · eerder #2.280 · beste #970
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kyli4?

Rating 1,05 K/R 0,72 ADR 78,8 uit 341 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 341 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (271 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 20 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 76 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

3,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 57 %+17 pp · Ø 40 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 3,4+1,9 · Ø 1,5 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

65 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 65 %+12 pp · Ø 53 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 37 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 beter dan 62 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 2 in 341 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

4,3 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,0 %−1,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 11 %
MVP's per match 4,3+1,9 · Ø 2,4 beter dan 99 %
4K's en aces 39x 4K, 5 aces in 271 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 2,8−1,1 · Ø 3,9 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,04 · Ø 0,32 beter dan 62 %
Rondes met death 65 %−6 pp · Ø 71 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +8,9, ELO +53
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −12 pp, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,66). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 341 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −206 ELO
29 matches · 45 % winrate
Op Nuke −89 ELO
43 matches · 51 % winrate
Dinsdags −116 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Kyli4 op Ancient: −206 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,60 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 37 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 341 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage90
59 % beter dan 69 %
0,81 beter dan 72 %
88,0 beter dan 77 %
1,13 beter dan 70 %
55 % uit 418 duels beter dan 64 %
35 % uit 48 situaties beter dan 37 %
Anubis52
60 % beter dan 67 %
0,71 beter dan 28 %
79,1 beter dan 35 %
1,03 beter dan 39 %
53 % uit 244 duels precies gemiddeld
32 % uit 19 situaties beter dan 32 %
Nuke43
51 % beter dan 29 %
0,72 beter dan 28 %
75,5 beter dan 18 %
1,00 beter dan 23 %
52 % uit 186 duels beter dan 44 %
36 % uit 22 situaties beter dan 39 %
Ancient29
45 % beter dan 19 %
0,69 beter dan 18 %
77,0 beter dan 22 %
0,98 beter dan 23 %
48 % uit 138 duels beter dan 24 %
47 % uit 19 situaties beter dan 74 %
Dust 220
55 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 32 %
81,4 beter dan 46 %
1,02 beter dan 31 %
52 % uit 88 duels beter dan 47 %
33 % uit 9 situaties beter dan 33 %
Inferno20
75 % beter dan 89 %
0,79 beter dan 54 %
82,5 beter dan 43 %
1,13 precies gemiddeld
62 % uit 66 duels beter dan 80 %
33 % uit 6 situaties beter dan 37 %
Cache18
56 % beter dan 42 %
0,77 beter dan 40 %
86,6 beter dan 56 %
1,10 beter dan 45 %
43 % uit 116 duels beter dan 6 %
55 % uit 11 situaties beter dan 82 %
Aim_redline_faceit17
94 % -
0,64 -
69,9 -
1,06-
64 % uit 337 duels -
64 % uit 337 situaties -
Usp_containment8
63 % -
0,54 -
58,9 -
0,89-
54 % uit 154 duels -
54 % uit 154 situaties -
Usp_windrose8
63 % -
0,59 -
61,0 -
0,97-
59 % uit 147 duels -
59 % uit 147 situaties -
Aim_all_pistols5
80 % -
0,62 -
63,1 -
1,04-
63 % uit 103 duels -
63 % uit 103 situaties -
Aim_map_faceit4
50 % -
0,44 -
58,7 -
0,73-
44 % uit 88 duels -
44 % uit 88 situaties -
Aim_rats4
75 % -
0,58 -
61,8 -
0,95-
58 % uit 85 duels -
58 % uit 85 situaties -
Faceitaimdeagle4
75 % -
0,58 -
57,9 -
0,98-
59 % uit 74 duels -
59 % uit 74 situaties -
Mst_pistolmap_ver2.04
100 % -
0,66 -
75,5 -
1,10-
67 % uit 81 duels -
67 % uit 81 situaties -
Aim_cargo3
67 % -
0,57 -
66,6 -
0,94-
57 % uit 65 duels -
57 % uit 65 situaties -
Mst_pistolmap_ver2.0_noheadarmor3
67 % -
0,58 -
63,8 -
0,96-
58 % uit 76 duels -
58 % uit 76 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kyli4

In 341 matches komt Kyli4 uit op K/R 0,72, ADR 78,8 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met first kill met 20 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,3 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 65 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Aim_redline_faceit met 94 % winrate in 17 matches. In 153 van de 341 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 110 eronder (0,90). In 271 matches met detailwaarden: 39x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest Kyli4 op Ancient (−206 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+622 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 75 % winrate, +193 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +8,9, ELO +53. Minder geworden: Headshots −12 pp, Winrate −5 pp. Laatste 30 dagen: 100 matches, winrate 63 %, ELO-balans +104.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.