Kyle_Richh41

Polen
Op FACEIT sinds 2019 178 matches vastgelegd
ELO ▼ 62
3.035
Piek laatste 30 dagen: 3.097
Rank EU ▼ 1.582 plekken
#7.112
Polen #365 in Polen
30 dagen · eerder #5.530 · beste #5.084
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kyle_Richh41?

Rating 1,07 (uit 177 matches) K/R 0,78 ADR 84,9 uit 178 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 177 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (104 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+5 pp · Ø 42 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 59 %+6 pp · Ø 53 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 51 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 45 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 2 in 178 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,6 %+0,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 18x 4K, 2 aces in 104 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 5,1+1,2 · Ø 3,9 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,05 · Ø 0,32 beter dan 34 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 59 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −6,1, Winrate −3 pp, ELO −53

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,84). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 178 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −60 ELO
31 matches · 45 % winrate
Op Ancient −55 ELO
53 matches · 58 % winrate
Dinsdags +8 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Kyle_Richh41 vanaf de 5e match op een dag: −60 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,20 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 178 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage62
44 % beter dan 11 %
0,74 beter dan 39 %
81,0 beter dan 43 %
1,02 beter dan 34 %
48 % uit 285 duels beter dan 23 %
36 % uit 25 situaties beter dan 41 %
Ancient53
58 % beter dan 58 %
0,80 beter dan 70 %
88,5 beter dan 79 %
1,09 beter dan 60 %
52 % uit 261 duels beter dan 46 %
56 % uit 18 situaties beter dan 88 %
Anubis25
68 % beter dan 88 %
0,77 beter dan 58 %
81,8 beter dan 51 %
1,06 precies gemiddeld
54 % uit 124 duels beter dan 59 %
40 % uit 15 situaties beter dan 53 %
Nuke18
56 % beter dan 43 %
0,86 beter dan 84 %
90,8 beter dan 84 %
1,16 beter dan 73 %
67 % uit 79 duels beter dan 96 %
83 % uit 6 situaties beter dan 99 %
Cache14
64 % -
0,89 -
92,5 -
1,28-
51 % uit 80 duels -
43 % uit 7 situaties -
Dust 25
40 % -
0,73 -
78,5 -
0,96-
38 % uit 16 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kyle_Richh41

In 178 matches komt Kyle_Richh41 uit op K/R 0,78 en ADR 84,9; de rating uit de 177 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 47 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 73 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 68 % winrate in 25 matches. In 76 van de 177 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 63 eronder (0,90). In 104 matches met detailwaarden: 18x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest Kyle_Richh41 vanaf de 5e match op een dag (−60 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+350 ELO, winrate 61 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +350 ELO. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −6,1, Winrate −3 pp, ELO −53. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 59 %. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 29 %, ELO-balans −36.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.