Kyder_192

Oekraïne
116 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kyder_192?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 80,8 uit 116 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 116 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
ClutcherEntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 73 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

3,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+14 pp · Ø 38 % beter dan 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 3,6+1,9 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 31 %
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 beter dan 86 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

3,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,1 %0,0 pp · Ø 13,1 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,2 %−0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 19 %
MVP's per match 3,9+1,7 · Ø 2,2 beter dan 99 %
4K's en aces 21x 4K, 0 aces in 116 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 1,3−2,9 · Ø 4,2 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,20 · Ø 0,27 beter dan 4 %
Rondes met death 67 %−6 pp · Ø 73 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of Kyder_192 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 116 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,80
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80.

Patroon

Uit de laatste 116 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −71 ELO
21 matches · 62 % winrate
Op Mirage −52 ELO
24 matches · 42 % winrate
In match 2 van de dag ±0 ELO
21 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest Kyder_192 op Anubis: −71 ELO, 62 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,20 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 34 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 116 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage24
42 % beter dan 21 %
0,74 beter dan 58 %
83,5 beter dan 70 %
1,01 precies gemiddeld
56 % uit 91 duels beter dan 80 %
29 % uit 14 situaties beter dan 24 %
Anubis21
62 % beter dan 86 %
0,86 beter dan 95 %
88,4 beter dan 88 %
1,21 beter dan 97 %
53 % uit 70 duels beter dan 65 %
50 % uit 18 situaties beter dan 79 %
Ancient19
53 % beter dan 64 %
0,81 beter dan 83 %
87,1 beter dan 80 %
1,06 beter dan 69 %
55 % uit 86 duels beter dan 75 %
47 % uit 17 situaties beter dan 73 %
Dust 214
50 % -
0,81 -
84,7 -
1,08-
53 % uit 49 duels -
38 % uit 8 situaties -
Aim_redline_faceit10
70 % -
0,56 -
63,4 -
0,92-
56 % uit 202 duels -
56 % uit 202 situaties -
Nuke8
50 % -
0,81 -
82,1 -
1,12-
48 % uit 31 duels -
67 % uit 9 situaties -
Aim_japan3
100 % -
0,59 -
69,0 -
0,99-
60 % uit 63 duels -
60 % uit 63 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,89 -
88,3 -
1,30-
63 % uit 8 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kyder_192

In 116 matches komt Kyder_192 uit op K/R 0,75, ADR 80,8 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Rondes met first kill met 17 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,3. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Aim_redline_faceit met 70 % winrate in 10 matches. In 52 van de 116 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 35 eronder (0,90). In 116 matches met detailwaarden: 21x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest Kyder_192 op Anubis (−71 ELO, winrate 62 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+34 ELO, winrate 67 %). De 1e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +34 ELO. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 61 %, ELO-balans −44.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.