Ky1e

USA
Op FACEIT sinds 2019 170 matches vastgelegd 17 matches in 30 dagen
ELO
2.522
Piek laatste 30 dagen: 2.537
Rank NA ▲ 37 plekken
#1.481
USA #785 in USA
30 dagen · eerder #1.518 · beste #1.456
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ky1e?

Rating 1,23 (uit 156 matches) K/R 0,86 ADR 90,9 uit 157 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,23
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 81 %
Rating-verdeling uit 156 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 6 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (87 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,28 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 43 %−8 pp · Ø 51 % beter dan 12 %
AWP-aandeel in de kills 29 %+17 pp · Ø 12 % beter dan 95 %
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 beter dan 95 %
Pistol kills per match 3,5

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,1 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 16,0 %+2,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 79 %
MVP's per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 beter dan 96 %
4K's en aces 27x 4K, 3 aces in 87 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 85 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,08 · Ø 0,30 beter dan 73 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +79
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,85, Rating bij 1,21, ADR bij 90,0, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,87). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 157 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −75 ELO
20 matches · 35 % winrate
Maandags −52 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Ky1e op Mirage: −75 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,29 · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 157 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 236
44 % beter dan 21 %
0,85 beter dan 87 %
91,0 beter dan 87 %
1,23 beter dan 91 %
64 % uit 208 duels beter dan 96 %
43 % uit 30 situaties beter dan 64 %
Nuke33
58 % beter dan 60 %
0,90 beter dan 91 %
94,6 beter dan 91 %
1,29 beter dan 93 %
59 % uit 231 duels beter dan 81 %
38 % uit 29 situaties beter dan 45 %
Anubis29
45 % beter dan 25 %
0,84 beter dan 87 %
87,0 beter dan 77 %
1,18 beter dan 87 %
57 % uit 112 duels beter dan 76 %
19 % uit 16 situaties beter dan 9 %
Mirage20
35 % beter dan 3 %
0,78 beter dan 65 %
85,9 beter dan 71 %
1,09 beter dan 66 %
44 % uit 125 duels beter dan 11 %
38 % uit 13 situaties beter dan 46 %
Inferno16
81 % beter dan 99 %
0,83 beter dan 70 %
90,7 beter dan 71 %
1,25 beter dan 84 %
68 % uit 74 duels beter dan 98 %
40 % uit 5 situaties beter dan 55 %
Vertigo15
53 % -
0,90 -
93,8 -
1,27-
65 % uit 80 duels -
21 % uit 14 situaties -
Ancient5
60 % -
0,96 -
100,2 -
1,34-
55 % uit 20 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ky1e

In 157 matches komt Ky1e uit op K/R 0,86 en ADR 90,9; de rating uit de 156 matches met rating ligt op 1,23. Sterkste punt: K/D met 1,28. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 19,6 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 81 % winrate in 16 matches. In 100 van de 156 matches lag de rating op 1,10 of hoger (64 %), in 29 eronder (0,90). In 87 matches met detailwaarden: 27x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest Ky1e op Mirage (−75 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+139 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +139 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +79. Minder geworden: Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,85, Rating bij 1,21, ADR bij 90,0, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 17 matches, winrate 29 %, ELO-balans −3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.