KuzenDenooo

Turkije
85 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KuzenDenooo?

Rating 0,83 (uit 64 matches) K/R 0,58 ADR 68,9 uit 85 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 23 %
0,83
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 39 %
Rating-verdeling uit 64 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 3 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 39 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (43 matches).

Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 44 %−4 pp · Ø 48 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+13 pp · Ø 19 % beter dan 97 %
Clutch-kills per match 1,0−0,5 · Ø 1,5 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,76 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,92).

Headshot-rate 41 %+1 pp · Ø 40 % beter dan 61 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
K/D 0,76−0,16 · Ø 0,92 beter dan 14 %
Pistol kills per match 1,4
Knife kills 1 in 85 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,9).

Rondes met 2K 11,9 %−0,2 pp · Ø 12,1 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,4 pp · Ø 3,5 % beter dan 50 %
MVP's per match 1,8−0,1 · Ø 1,9 beter dan 43 %
4K's en aces 4x 4K, 1 ace in 43 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,47 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,18).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 4,3+1,0 · Ø 3,3 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,29 · Ø 0,18 beter dan 93 %
Rondes met death 77 %+3 pp · Ø 74 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
▲ Verbeterd
K/R +0,11, Rating +0,12, ADR +7,3, Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,64. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,53). Iets onder het gemiddelde (0,68).

Patroon

Uit de laatste 85 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −48 ELO
21 matches · 38 % winrate
Op Dust 2 −24 ELO
48 matches · 63 % winrate
Tussen 18 en 24 uur ±0 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest KuzenDenooo in match 1 van de dag: −48 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 24 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,28 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 85 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 248
63 % beter dan 93 %
0,61 beter dan 26 %
69,0 beter dan 27 %
0,88 beter dan 36 %
39 % uit 127 duels beter dan 12 %
27 % uit 15 situaties beter dan 26 %
Anubis18
39 % beter dan 18 %
0,50 beter dan 4 %
65,0 beter dan 12 %
0,72-
38 % uit 47 duels beter dan 12 %
38 % uit 8 situaties beter dan 55 %
Inferno8
38 % -
0,60 -
68,0 -
0,83-
22 % uit 27 duels -
38 % uit 8 situaties -
Nuke6
33 % -
0,59 -
77,5 -
0,81-
59 % uit 22 duels -
-
Ancient4
0 % -
0,55 -
68,5 -
0,75-
57 % uit 14 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KuzenDenooo

In 85 matches komt KuzenDenooo uit op K/R 0,58 en ADR 68,9; de rating uit de 64 matches met rating ligt op 0,83. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,76. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 12,9 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 48 matches. In 10 van de 64 matches lag de rating op 1,10 of hoger (16 %), in 39 eronder (0,90). In 43 matches met detailwaarden: 4x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,90. De meeste ELO verliest KuzenDenooo in match 1 van de dag (−48 ELO, winrate 38 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,11, Rating +0,12, ADR +7,3, Headshots +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 0 %, ELO-balans −24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.