Kuskov

Rusland
119 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kuskov?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 79,3 uit 119 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 31 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 119 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (98 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
Gewonnen entry-duels 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 beter dan 32 %
Pistol kills per match 1,7
Knife kills 3 in 119 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,9 %0,0 pp · Ø 12,9 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,5 %−0,3 pp · Ø 3,8 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 98 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,12 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 51 %
Utility damage per ronde 2,8−1,3 · Ø 4,1 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,14 · Ø 0,26 beter dan 13 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Winrate +9 pp, ELO +256
= Gelijk gebleven
Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −10,4

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,77). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 119 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −49 ELO
37 matches · 59 % winrate
Zondags −34 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest Kuskov op Mirage: −49 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,12 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 29 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 119 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage37
59 % beter dan 80 %
0,65 beter dan 18 %
74,6 beter dan 30 %
0,90 beter dan 17 %
48 % uit 214 duels beter dan 41 %
41 % uit 22 situaties beter dan 61 %
Dust 232
53 % beter dan 60 %
0,71 beter dan 46 %
80,5 beter dan 58 %
0,97 beter dan 40 %
55 % uit 171 duels beter dan 80 %
41 % uit 22 situaties beter dan 59 %
Ancient24
54 % beter dan 65 %
0,74 beter dan 60 %
86,9 beter dan 85 %
1,01 beter dan 58 %
53 % uit 118 duels beter dan 67 %
40 % uit 10 situaties beter dan 55 %
Anubis9
56 % -
0,75 -
76,0 -
0,97-
53 % uit 59 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke8
50 % -
0,62 -
74,8 -
0,93-
43 % uit 46 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno7
57 % -
0,76 -
84,3 -
1,00-
49 % uit 43 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kuskov

In 119 matches komt Kuskov uit op K/R 0,70, ADR 79,3 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,8. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,4 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 37 matches. In 31 van de 119 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 56 eronder (0,90). In 98 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest Kuskov op Mirage (−49 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op op Ancient (+35 ELO, winrate 54 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +9 pp, ELO +256. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −10,4. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 48 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.