Kusix777

Polen
132 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kusix777?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 72,4 uit 131 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 20 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 131 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 34 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
Gewonnen entry-duels 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 9 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 40 %−7 pp · Ø 47 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 1 in 131 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,9 %−1,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 19 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 15 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 131 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 45 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,270,00 · Ø 0,27 precies gemiddeld
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of Kusix777 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 131 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,66
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,69.

Patroon

Uit de laatste 131 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −162 ELO
42 matches · 38 % winrate
In match 1 van de dag −153 ELO
35 matches · 34 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −204 ELO, winrate 32 %
Maandags −12 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest Kusix777 op Dust 2: −162 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 40 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,19 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 131 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
47 % beter dan 35 %
0,64 beter dan 12 %
72,0 beter dan 14 %
0,92 beter dan 19 %
45 % uit 141 duels beter dan 21 %
32 % uit 34 situaties beter dan 32 %
Dust 242
38 % beter dan 12 %
0,63 beter dan 10 %
69,1 beter dan 6 %
0,92 beter dan 21 %
38 % uit 128 duels beter dan 4 %
26 % uit 34 situaties beter dan 18 %
Cache17
29 % -
0,69 -
79,9 -
0,95-
58 % uit 45 duels -
40 % uit 15 situaties -
Inferno7
43 % -
0,69 -
74,3 -
0,96-
43 % uit 14 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke6
33 % -
0,65 -
66,6 -
0,94-
46 % uit 24 duels -
67 % uit 6 situaties -
Ancient5
100 % -
0,83 -
87,2 -
1,21-
67 % uit 9 duels -
50 % uit 4 situaties -
Anubis3
67 % -
0,55 -
62,9 -
0,81-
30 % uit 10 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kusix777

In 131 matches komt Kusix777 uit op K/R 0,65, ADR 72,4 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,4 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 47 % winrate in 51 matches. In 40 van de 131 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 64 eronder (0,90). In 131 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest Kusix777 op Dust 2 (−162 ELO, winrate 38 %). Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 46 %, ELO-balans +37.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.