Kusarigama_

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2025 229 matches vastgelegd 113 matches in 30 dagen
ELO ▲ 400
3.408
Piek laatste 30 dagen: 3.408
Rank EU ▲ 711 plekken
#1.613
Frankrijk #31 in Frankrijk
30 dagen · eerder #2.324 · beste #1.592
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kusarigama_?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,4 uit 229 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 229 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (129 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 69 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 pp · Ø 40 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,8+0,3 · Ø 1,5 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 45 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 229 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,0 %+1,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 24x 4K, 2 aces in 129 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 25 %−9 pp · Ø 34 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 2,3−1,6 · Ø 3,9 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,12 · Ø 0,32 beter dan 15 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +11 pp, ELO +197
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,07, ADR bij 82,9, Headshots bij 55 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,75). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 229 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −39 ELO
43 matches · 56 % winrate
Op Mirage −24 ELO
72 matches · 46 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −127 ELO, winrate 45 %
Zaterdags −61 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Kusarigama_ op Anubis: −39 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,43 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 229 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage72
46 % beter dan 16 %
0,74 beter dan 39 %
79,2 beter dan 34 %
1,02 beter dan 34 %
53 % uit 303 duels precies gemiddeld
50 % uit 36 situaties beter dan 81 %
Dust 263
57 % beter dan 58 %
0,75 beter dan 45 %
82,7 beter dan 53 %
1,06 beter dan 45 %
55 % uit 281 duels beter dan 64 %
30 % uit 30 situaties beter dan 26 %
Anubis43
56 % precies gemiddeld
0,79 beter dan 67 %
85,9 beter dan 70 %
1,10 beter dan 61 %
57 % uit 184 duels beter dan 75 %
42 % uit 24 situaties beter dan 58 %
Ancient41
49 % beter dan 28 %
0,76 precies gemiddeld
83,0 beter dan 54 %
1,05 beter dan 46 %
52 % uit 172 duels beter dan 47 %
43 % uit 23 situaties beter dan 63 %
Nuke4
50 % -
0,88 -
87,2 -
1,24-
38 % uit 13 duels -
38 % uit 8 situaties -
Cache3
100 % -
0,93 -
86,2 -
1,41-
71 % uit 17 duels -
-
Inferno3
33 % -
0,83 -
87,3 -
1,22-
79 % uit 14 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kusarigama_

In 229 matches komt Kusarigama_ uit op K/R 0,76, ADR 82,4 en een rating van 1,06. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 63 matches. In 101 van de 229 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 71 eronder (0,90). In 129 matches met detailwaarden: 24x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest Kusarigama_ op Anubis (−39 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Ancient (+63 ELO, winrate 49 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +63 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +11 pp, ELO +197. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,07, ADR bij 82,9, Headshots bij 55 %. Laatste 30 dagen: 113 matches, winrate 56 %, ELO-balans +167.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.