Kunggren

Zweden
Op FACEIT sinds 2020 364 matches vastgelegd 121 matches in 30 dagen
ELO ▲ 54
2.894
Piek laatste 30 dagen: 2.911
Rank EU ▼ 3.881 plekken
#12.436
Zweden #359 in Zweden
30 dagen · eerder #8.555 · beste #8.555
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kunggren?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 79,3 uit 364 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 364 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (293 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.309 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 58 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 43 %−8 pp · Ø 51 % beter dan 9 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 18 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 beter dan 14 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 15 in 364 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,4 %−1,3 pp · Ø 13,7 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 15 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 10 %
4K's en aces 41x 4K, 2 aces in 293 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,89 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 8,6+4,6 · Ø 4,0 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,89+0,58 · Ø 0,31 beter dan 99 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp, ELO +218
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,97, ADR bij 79,6
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 364 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −270 ELO
74 matches · 41 % winrate
Op Mirage −162 ELO
81 matches · 52 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −229 ELO, winrate 46 %
Zaterdags +110 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest Kunggren in match 1 van de dag: −270 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Cache
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,04 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 364 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis84
68 % beter dan 90 %
0,70 beter dan 25 %
79,6 beter dan 37 %
1,01 beter dan 33 %
49 % uit 333 duels beter dan 31 %
38 % uit 47 situaties precies gemiddeld
Mirage81
52 % beter dan 43 %
0,65 beter dan 9 %
74,3 beter dan 15 %
0,94 beter dan 14 %
44 % uit 262 duels beter dan 10 %
38 % uit 60 situaties precies gemiddeld
Cache66
56 % beter dan 46 %
0,72 beter dan 25 %
82,1 beter dan 38 %
1,01 beter dan 21 %
53 % uit 267 duels beter dan 46 %
49 % uit 37 situaties beter dan 69 %
Ancient60
43 % beter dan 17 %
0,69 beter dan 19 %
83,4 beter dan 56 %
0,94 beter dan 15 %
44 % uit 296 duels beter dan 11 %
27 % uit 26 situaties beter dan 22 %
Inferno59
41 % beter dan 7 %
0,66 beter dan 6 %
79,2 beter dan 25 %
0,93 beter dan 4 %
49 % uit 323 duels beter dan 20 %
32 % uit 31 situaties beter dan 33 %
Dust 210
40 % -
0,68 -
75,9 -
0,93-
35 % uit 51 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke4
50 % -
0,67 -
74,2 -
0,90-
44 % uit 18 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kunggren

In 364 matches komt Kunggren uit op K/R 0,68, ADR 79,3 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,6. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 68 % winrate in 84 matches. In 116 van de 364 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 160 eronder (0,90). In 293 matches met detailwaarden: 41x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest Kunggren in match 1 van de dag (−270 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Anubis (+244 ELO, winrate 68 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 63 % winrate, +235 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp, ELO +218. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,97, ADR bij 79,6. Laatste 30 dagen: 121 matches, winrate 52 %, ELO-balans −124.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.