Kuma666_

Fiji
Op FACEIT sinds 2025 201 matches vastgelegd 59 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kuma666_?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 78,3 uit 201 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 201 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (138 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

23 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 61 %+11 pp · Ø 50 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 beter dan 62 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 201 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,1 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 27x 4K, 1 ace in 138 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,10 · Ø 0,29 beter dan 77 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +490
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,06, ADR bij 78,4
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,74. Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 201 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −118 ELO
57 matches · 47 % winrate
Op Anubis −70 ELO
51 matches · 57 % winrate
Maandags +28 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest Kuma666_ in match 1 van de dag: −118 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,29 · Anubis
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 201 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis51
57 % beter dan 65 %
0,74 beter dan 47 %
76,3 beter dan 23 %
1,05 beter dan 52 %
48 % uit 238 duels beter dan 31 %
44 % uit 32 situaties beter dan 62 %
Ancient45
56 % beter dan 64 %
0,77 beter dan 62 %
82,1 beter dan 51 %
1,09 beter dan 68 %
51 % uit 195 duels beter dan 45 %
45 % uit 22 situaties beter dan 69 %
Mirage45
58 % beter dan 73 %
0,73 beter dan 42 %
79,6 beter dan 42 %
1,04 precies gemiddeld
54 % uit 210 duels beter dan 66 %
33 % uit 24 situaties beter dan 36 %
Nuke38
50 % beter dan 36 %
0,77 beter dan 55 %
80,2 beter dan 39 %
1,11 beter dan 63 %
47 % uit 160 duels beter dan 23 %
26 % uit 23 situaties beter dan 18 %
Inferno13
54 % -
0,64 -
66,3 -
0,96-
33 % uit 52 duels -
40 % uit 5 situaties -
Dust 26
17 % -
0,58 -
68,8 -
0,81-
28 % uit 36 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache3
33 % -
0,86 -
83,0 -
1,37-
54 % uit 13 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kuma666_

In 201 matches komt Kuma666_ uit op K/R 0,74, ADR 78,3 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 45 matches. In 90 van de 201 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 63 eronder (0,90). In 138 matches met detailwaarden: 27x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest Kuma666_ in match 1 van de dag (−118 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Ancient (+33 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 65 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +490. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,06, ADR bij 78,4. Laatste 30 dagen: 59 matches, winrate 63 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.