Kudays

Turkije
59 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kudays?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 77,3 uit 59 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 59 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 32 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 47 %+3 pp · Ø 44 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 59 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 10,9 %−2,0 pp · Ø 12,9 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 3,7 %0,0 pp · Ø 3,7 % precies gemiddeld
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 10 %
4K's en aces 9x 4K, 2 aces in 59 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

46 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 46 %+11 pp · Ø 35 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 5,7+1,9 · Ø 3,8 beter dan 83 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,05 · Ø 0,25 beter dan 41 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of Kudays beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 59 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,73
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 59 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag +48 ELO
23 matches · 48 % winrate
Tussen 6 en 12 uur ±0 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest Kudays vanaf de 5e match op een dag: +48 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,14 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 25 · Inferno
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 59 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Nuke13
46 % -
0,73 -
80,1 -
0,96-
56 % uit 57 duels -
67 % uit 9 situaties -
Anubis10
80 % -
0,81 -
86,1 -
1,18-
66 % uit 38 duels -
33 % uit 9 situaties -
Dust 210
80 % -
0,69 -
77,7 -
0,96-
42 % uit 48 duels -
17 % uit 6 situaties -
Mirage9
56 % -
0,69 -
71,6 -
0,99-
52 % uit 29 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache8
38 % -
0,66 -
76,0 -
0,96-
41 % uit 29 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno4
25 % -
0,70 -
81,5 -
0,88-
57 % uit 14 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient3
33 % -
0,47 -
50,7 -
0,65-
33 % uit 3 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kudays

In 59 matches komt Kudays uit op K/R 0,71, ADR 77,3 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Utility met impact met 46 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,8 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 80 % winrate in 10 matches. In 21 van de 59 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 24 eronder (0,90). In 59 matches met detailwaarden: 9x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest Kudays vanaf de 5e match op een dag (+48 ELO, winrate 48 %). Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 51 %, ELO-balans +22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.