Kubol-

Polen
Op FACEIT sinds 2018 199 matches vastgelegd 97 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kubol-?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 87,5 uit 199 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 199 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (189 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 39 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 8 in 199 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,1 %+0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 36x 4K, 7 aces in 189 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 4,3+0,2 · Ø 4,1 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,09 · Ø 0,30 beter dan 24 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of Kubol- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 189 matches uit de laatste 3 maanden en 10 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,75
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81.

Patroon

Uit de laatste 199 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −172 ELO
26 matches · 35 % winrate
Op Ancient −118 ELO
28 matches · 54 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +119 ELO, winrate 46 %
Woensdags −86 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Kubol- in match 3 van de dag: −172 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 34 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,12 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 199 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage63
52 % beter dan 47 %
0,79 beter dan 70 %
88,7 beter dan 81 %
1,08 beter dan 63 %
53 % uit 339 duels beter dan 57 %
36 % uit 33 situaties beter dan 41 %
Dust 250
42 % beter dan 16 %
0,73 beter dan 41 %
84,0 beter dan 63 %
1,01 beter dan 36 %
48 % uit 259 duels beter dan 29 %
21 % uit 28 situaties beter dan 11 %
Anubis39
54 % beter dan 57 %
0,75 precies gemiddeld
85,5 beter dan 70 %
1,03 beter dan 44 %
51 % uit 245 duels beter dan 42 %
57 % uit 21 situaties beter dan 88 %
Ancient28
54 % beter dan 53 %
0,77 beter dan 55 %
90,3 beter dan 85 %
1,01 beter dan 36 %
47 % uit 172 duels beter dan 21 %
20 % uit 10 situaties beter dan 10 %
Nuke12
58 % -
0,83 -
94,2 -
1,12-
54 % uit 72 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache6
67 % -
0,81 -
91,2 -
1,09-
60 % uit 45 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kubol-

In 199 matches komt Kubol- uit op K/R 0,77, ADR 87,5 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 58 % winrate in 12 matches. In 90 van de 199 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 76 eronder (0,90). In 189 matches met detailwaarden: 36x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest Kubol- in match 3 van de dag (−172 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Anubis (+60 ELO, winrate 54 %). De 2e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, −5 ELO. Laatste 30 dagen: 97 matches, winrate 54 %, ELO-balans +199.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.