KubaTheCuba

Polen
Op FACEIT sinds 2014 116 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KubaTheCuba?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 81,1 uit 116 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 53 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 116 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 26 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (33 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 116 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 15 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 33 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 28 %−8 pp · Ø 36 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,02 · Ø 0,27 beter dan 47 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 80,7
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, Headshots −7 pp, Winrate −11 pp, ELO −730

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,74). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 116 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −30 ELO
21 matches · 29 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −39 ELO, winrate 27 %

De meeste ELO verliest KubaTheCuba op Anubis: −30 ELO, 29 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,36 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 37 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 116 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage27
44 % beter dan 27 %
0,80 beter dan 82 %
87,9 beter dan 86 %
1,11 beter dan 81 %
60 % uit 92 duels beter dan 92 %
35 % uit 17 situaties beter dan 41 %
Dust 226
35 % beter dan 7 %
0,64 beter dan 13 %
73,4 beter dan 19 %
0,88 beter dan 11 %
42 % uit 90 duels beter dan 13 %
29 % uit 14 situaties beter dan 23 %
Anubis21
29 % beter dan 3 %
0,77 beter dan 74 %
83,9 beter dan 71 %
1,07 beter dan 74 %
61 % uit 92 duels beter dan 95 %
54 % uit 13 situaties beter dan 86 %
Ancient16
56 % beter dan 72 %
0,75 beter dan 59 %
84,9 beter dan 72 %
1,05 beter dan 66 %
54 % uit 57 duels beter dan 68 %
42 % uit 12 situaties beter dan 60 %
Inferno16
38 % beter dan 13 %
0,69 beter dan 37 %
75,4 beter dan 28 %
0,97 beter dan 38 %
36 % uit 44 duels beter dan 2 %
20 % uit 5 situaties beter dan 12 %
Nuke8
25 % -
0,65 -
75,5 -
0,84-
35 % uit 31 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KubaTheCuba

In 116 matches komt KubaTheCuba uit op K/R 0,73, ADR 81,1 en een rating van 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,6 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 56 % winrate in 16 matches. In 38 van de 116 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 51 eronder (0,90). In 33 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest KubaTheCuba op Anubis (−30 ELO, winrate 29 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+65 ELO, winrate 45 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 45 % winrate, +65 ELO. Minder geworden: Rating −0,06, Headshots −7 pp, Winrate −11 pp, ELO −730. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 80,7. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 43 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.