Kub1X--

Polen
Op FACEIT sinds 2020 162 matches vastgelegd
ELO
3.016
Piek in de laatste 162 matches: 3.235
Rank EU ▼ 930 plekken
#7.710
Polen #383 in Polen
30 dagen · eerder #6.780 · beste #6.038
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kub1X--?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 78,2 uit 162 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 162 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (89 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−9 pp · Ø 42 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 46 %−7 pp · Ø 53 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 76 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 41 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 162 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 89 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,18 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 2,9−1,0 · Ø 3,9 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,14 · Ø 0,32 beter dan 11 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,8, ELO −108

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,90
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,78). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 162 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −153 ELO
53 matches · 47 % winrate
Op Dust 2 −92 ELO
28 matches · 54 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −468 ELO, winrate 32 %
Dinsdags −272 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Kub1X-- op Mirage: −153 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Ancient
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,52 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 162 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage53
47 % beter dan 18 %
0,71 beter dan 26 %
76,9 beter dan 23 %
0,98 beter dan 21 %
51 % uit 270 duels beter dan 40 %
39 % uit 23 situaties precies gemiddeld
Anubis35
69 % beter dan 90 %
0,79 beter dan 67 %
80,7 beter dan 45 %
1,13 beter dan 71 %
54 % uit 160 duels beter dan 59 %
27 % uit 15 situaties beter dan 22 %
Dust 228
54 % beter dan 46 %
0,77 beter dan 55 %
79,3 beter dan 36 %
1,11 beter dan 61 %
46 % uit 144 duels beter dan 17 %
44 % uit 18 situaties beter dan 64 %
Ancient26
46 % beter dan 19 %
0,71 beter dan 26 %
74,0 beter dan 11 %
0,98 beter dan 23 %
52 % uit 109 duels beter dan 46 %
15 % uit 13 situaties beter dan 5 %
Nuke14
71 % -
0,78 -
80,9 -
1,13-
68 % uit 53 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache6
0 % -
0,77 -
81,7 -
1,03-
74 % uit 23 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kub1X--

In 162 matches komt Kub1X-- uit op K/R 0,75, ADR 78,2 en een rating van 1,05. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 71 % winrate in 14 matches. In 60 van de 162 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 59 eronder (0,90). In 89 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest Kub1X-- op Mirage (−153 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Anubis (+218 ELO, winrate 69 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,8, ELO −108. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 33 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.