KszIN_

Brazilië
Op FACEIT sinds 2018 274 matches vastgelegd 66 matches in 30 dagen
ELO ▼ 115
2.611
Piek laatste 30 dagen: 2.727
Rank SA ▲ 309 plekken
#781
Brazilië #532 in Brazilië
30 dagen · eerder #1.090 · beste #574
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KszIN_?

Rating 1,18 (uit 29 matches) K/R 0,80 ADR 87,2 uit 274 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 304 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (174 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 beter dan 77 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 308 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,0 %+1,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 82 %
4K's en aces 49x 4K, 8 aces in 174 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 75 %
Utility damage per ronde 4,7+0,6 · Ø 4,1 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,03 · Ø 0,30 beter dan 42 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +9 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, ADR bij 87,9
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp, ELO −186

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 308 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −190 ELO
78 matches · 32 % winrate
Op Anubis −58 ELO
32 matches · 47 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −60 ELO, winrate 38 %
Zondags −73 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest KszIN_ op Dust 2: −190 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Vertigo
  2. Hoogste rating in een match: 2,70 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 308 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage133
59 % beter dan 76 %
0,81 beter dan 77 %
89,1 beter dan 83 %
1,15 beter dan 81 %
52 % uit 549 duels precies gemiddeld
49 % uit 75 situaties beter dan 77 %
Dust 278
32 % beter dan 3 %
0,76 beter dan 57 %
83,6 beter dan 61 %
1,07 beter dan 57 %
45 % uit 363 duels beter dan 17 %
38 % uit 42 situaties precies gemiddeld
Anubis32
47 % beter dan 30 %
0,84 beter dan 87 %
87,5 beter dan 80 %
1,18 beter dan 87 %
50 % uit 153 duels beter dan 36 %
25 % uit 16 situaties beter dan 17 %
Ancient19
58 % beter dan 66 %
0,87 beter dan 91 %
93,0 beter dan 90 %
1,21 beter dan 90 %
61 % uit 95 duels beter dan 90 %
56 % uit 9 situaties beter dan 88 %
Cache17
65 % -
0,87 -
92,2 -
1,24-
51 % uit 96 duels -
86 % uit 7 situaties -
Inferno10
60 % -
0,81 -
85,9 -
1,20-
43 % uit 35 duels -
56 % uit 9 situaties -
Nuke9
44 % -
0,71 -
73,2 -
0,99-
47 % uit 47 duels -
67 % uit 3 situaties -
Vertigo7
57 % -
0,84 -
93,9 -
1,21-
41 % uit 34 duels -
25 % uit 4 situaties -
Overpass3
67 % -
1,00 -
110,2 -
1,39-
64 % uit 11 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KszIN_

In 274 matches komt KszIN_ uit op K/R 0,80 en ADR 87,2; de rating uit de 29 matches met rating ligt op 1,18. Sterkste punt: Rating met 1,18. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 65 % winrate in 17 matches. In 164 van de 304 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 72 eronder (0,90). In 174 matches met detailwaarden: 49x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest KszIN_ op Dust 2 (−190 ELO, winrate 32 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (−11 ELO, winrate 58 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −11 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +9 pp. Minder geworden: Winrate −6 pp, ELO −186. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, ADR bij 87,9. Laatste 30 dagen: 66 matches, winrate 47 %, ELO-balans +47.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.