Ksanz-
Hoe speelt Ksanz-?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (78 matches).
Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).
Utility en deaths
Gemiddeld45 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mei 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,82. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,79. Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,13. Laatste 3 maanden: 1,09 (in het begin 1,10). Duidelijk boven het gemiddelde (1,03).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 88,8. Laatste 3 maanden: 86,2 (in het begin 84,5). Duidelijk boven het gemiddelde (80,7).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: mei 2026 met 51 %. Laatste 3 maanden: 44 % (in het begin 51 %). Ruim onder het gemiddelde (50 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 62 %. Laatste 3 maanden: 53 % (in het begin 40 %). Duidelijk boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.386.
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 14 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 40 %.
Patroon
Uit de laatste 98 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Ksanz- in match 1 van de dag: ±0 ELO, 45 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
- Meeste kills in een match: 34 · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,19 · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 98 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Ksanz-
In 98 matches komt Ksanz- uit op K/R 0,79, ADR 85,9 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Utility met impact met 45 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 21 matches. In 39 van de 98 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 25 eronder (0,90). In 78 matches met detailwaarden: 14x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest Ksanz- in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Ancient (+30 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +13 pp. Minder geworden: Headshots −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, Rating bij 1,09, ADR bij 86,2. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 62 %, ELO-balans +54.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.