KrzemyK0

Haïti
Op FACEIT sinds 2025 276 matches vastgelegd 45 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KrzemyK0?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 83,8 uit 276 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 276 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
EntryHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (191 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 59 %+12 pp · Ø 47 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 31 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,8
Zeus-kills1 in 276 matches
Knife kills 14 in 276 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,1 %+1,0 pp · Ø 13,1 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 24x 4K, 3 aces in 191 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,05 · Ø 0,27 beter dan 65 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 82,7, Headshots bij 59 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,09, ELO −65

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,79). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 276 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −486 ELO
80 matches · 34 % winrate
Woensdags −136 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest KrzemyK0 op Dust 2: −486 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,33 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 276 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage115
46 % beter dan 32 %
0,78 beter dan 75 %
84,7 beter dan 75 %
1,07 beter dan 71 %
49 % uit 567 duels beter dan 41 %
43 % uit 103 situaties beter dan 64 %
Dust 280
34 % beter dan 6 %
0,72 beter dan 48 %
84,8 beter dan 74 %
0,97 beter dan 36 %
46 % uit 375 duels beter dan 28 %
24 % uit 37 situaties beter dan 14 %
Nuke25
52 % beter dan 41 %
0,79 beter dan 67 %
84,2 beter dan 61 %
1,14 beter dan 75 %
48 % uit 132 duels beter dan 28 %
75 % uit 12 situaties beter dan 99 %
Ancient17
65 % beter dan 91 %
0,69 beter dan 25 %
77,0 beter dan 28 %
0,96 beter dan 34 %
46 % uit 98 duels beter dan 24 %
0 % uit 3 situaties beter dan 1 %
Inferno15
80 % beter dan 99 %
0,66 beter dan 23 %
78,0 beter dan 44 %
0,88 beter dan 12 %
56 % uit 84 duels beter dan 75 %
36 % uit 11 situaties beter dan 47 %
Cache13
54 % -
0,82 -
87,4 -
1,12-
44 % uit 68 duels -
43 % uit 7 situaties -
Anubis11
27 % -
0,72 -
81,3 -
0,99-
48 % uit 73 duels -
44 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KrzemyK0

In 276 matches komt KrzemyK0 uit op K/R 0,75, ADR 83,8 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,5 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 80 % winrate in 15 matches. In 106 van de 276 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 102 eronder (0,90). In 191 matches met detailwaarden: 24x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest KrzemyK0 op Dust 2 (−486 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op op Mirage (+172 ELO, winrate 46 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,09, ELO −65. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 82,7, Headshots bij 59 %. Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 44 %, ELO-balans −189.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.