Kryze4

Groot-Brittannië
Op FACEIT sinds 2024 128 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
ELO ▼ 88
2.194
Piek laatste 30 dagen: 2.312
Rank EU
#137.865
Groot-Brittannië #2.518 in Groot-Brittannië
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kryze4?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 72,8 uit 128 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 128 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (28 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 18 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

32 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 pp · Ø 22 % beter dan 95 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 60 %+11 pp · Ø 49 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 70 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 beter dan 44 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,7 %−0,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 30 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 17 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 28 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 2,8−1,4 · Ø 4,2 beter dan 17 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,10 · Ø 0,28 beter dan 23 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp, ELO +134
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,02, ADR bij 74,6
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,69). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 128 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +61 ELO
42 matches · 43 % winrate

De meeste ELO verliest Kryze4 in match 1 van de dag: +61 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,23 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 128 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage44
57 % beter dan 70 %
0,70 beter dan 33 %
71,5 beter dan 11 %
1,01 beter dan 46 %
52 % uit 132 duels beter dan 58 %
35 % uit 26 situaties beter dan 41 %
Dust 234
47 % beter dan 33 %
0,72 beter dan 41 %
78,0 beter dan 35 %
1,00 beter dan 39 %
53 % uit 132 duels beter dan 59 %
33 % uit 15 situaties beter dan 39 %
Anubis18
61 % beter dan 82 %
0,61 beter dan 3 %
64,9 beter dan 2 %
0,89 beter dan 10 %
34 % uit 47 duels beter dan 1 %
42 % uit 12 situaties beter dan 62 %
Inferno12
42 % -
0,66 -
69,8 -
0,99-
62 % uit 37 duels -
33 % uit 6 situaties -
Ancient9
67 % -
0,74 -
75,7 -
1,06-
38 % uit 26 duels -
83 % uit 6 situaties -
Nuke8
25 % -
0,75 -
76,9 -
1,03-
59 % uit 22 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache3
33 % -
0,65 -
66,4 -
0,97-
29 % uit 7 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kryze4

In 128 matches komt Kryze4 uit op K/R 0,69, ADR 72,8 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 61 % winrate in 18 matches. In 44 van de 128 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 55 eronder (0,90). In 28 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest Kryze4 in match 1 van de dag (+61 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+152 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, +89 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +134. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,02, ADR bij 74,6. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 50 %, ELO-balans +90.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.