Krypton1tee

Turkije
85 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Krypton1tee?

Rating 1,21 K/R 0,90 ADR 101,3 uit 85 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 85 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 28 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryMulti-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (31 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 23 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 23 %+12 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 80 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,7 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 0,7−1,0 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 beter dan 77 %
Pistol kills per match 3,9
Knife kills 1 in 85 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,3 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,1 %−0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 6,7 %+2,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 98 %
MVP's per match 3,3+0,9 · Ø 2,4 beter dan 98 %
4K's en aces 11x 4K, 3 aces in 31 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 79 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 80 %
Utility damage per ronde 2,5−1,6 · Ø 4,1 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,19 · Ø 0,30 beter dan 4 %
Rondes met death 79 %+7 pp · Ø 72 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,89, Rating bij 1,20, ADR bij 99,7, Winrate bij 62 %, ELO bij 2.585
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,89 (in het begin 0,91). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 85 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −49 ELO
20 matches · 50 % winrate
Op Inferno −35 ELO
24 matches · 58 % winrate

De meeste ELO verliest Krypton1tee op Dust 2: −49 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,49 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 85 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno24
58 % precies gemiddeld
0,95 beter dan 94 %
104,3 beter dan 97 %
1,28 beter dan 88 %
59 % uit 222 duels beter dan 76 %
38 % uit 8 situaties beter dan 48 %
Nuke21
76 % beter dan 96 %
1,01 beter dan 99 %
113,7 beter dan 99 %
1,36 beter dan 97 %
62 % uit 189 duels beter dan 94 %
20 % uit 5 situaties beter dan 10 %
Dust 220
50 % beter dan 40 %
0,83 beter dan 82 %
94,4 beter dan 94 %
1,11 beter dan 69 %
51 % uit 180 duels beter dan 45 %
50 % uit 2 situaties beter dan 82 %
Cache10
70 % -
0,98 -
109,5 -
1,33-
55 % uit 112 duels -
0 % uit 3 situaties -
Anubis7
57 % -
0,62 -
75,6 -
0,79-
36 % uit 77 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Krypton1tee

In 85 matches komt Krypton1tee uit op K/R 0,90, ADR 101,3 en een rating van 1,21. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 101,3. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 79 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 19,8 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 76 % winrate in 21 matches. In 51 van de 85 matches lag de rating op 1,10 of hoger (60 %), in 17 eronder (0,90). In 31 matches met detailwaarden: 11x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest Krypton1tee op Dust 2 (−49 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Nuke (+5 ELO, winrate 76 %). De 2e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,89, Rating bij 1,20, ADR bij 99,7, Winrate bij 62 %, ELO bij 2.585.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.