Hoe speelt KrispyKremer?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).
Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).
Clutch
Sterk punt42 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,09 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).
Impact
Sterk puntPrecies 2 kills in 16,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,2 %).
Utility en deaths
Gemiddeld3,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3).
Patroon
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 35 · Ancient
- Hoogste rating in een match: 1,75 · Inferno
- Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 22 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt KrispyKremer
In 22 matches komt KrispyKremer uit op K/R 0,79, ADR 89,2 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 59 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,2. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,2 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. In 11 van de 22 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 7 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.