Kris3k

Polen
127 matches vastgelegd 18 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kris3k?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 82,9 uit 127 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 127 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 beter dan 62 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 127 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,3 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 13,3 %−0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 17x 4K, 2 aces in 127 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 88 %
Utility damage per ronde 7,7+3,5 · Ø 4,2 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,07 · Ø 0,29 beter dan 70 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of Kris3k beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 127 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,56
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76.

Patroon

Uit de laatste 127 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −44 ELO
20 matches · 25 % winrate
Zondags +35 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Kris3k vanaf de 5e match op een dag: −44 ELO, 25 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,14 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 127 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis30
63 % beter dan 82 %
0,72 beter dan 38 %
81,0 beter dan 49 %
1,05 beter dan 52 %
50 % uit 103 duels beter dan 41 %
6 % uit 16 situaties beter dan 3 %
Inferno21
62 % beter dan 72 %
0,79 beter dan 65 %
89,2 beter dan 78 %
1,16 beter dan 76 %
57 % uit 91 duels beter dan 69 %
30 % uit 23 situaties beter dan 32 %
Nuke17
65 % beter dan 80 %
0,80 beter dan 65 %
87,2 beter dan 72 %
1,13 beter dan 69 %
47 % uit 76 duels beter dan 23 %
73 % uit 11 situaties beter dan 98 %
Mirage14
43 % -
0,67 -
76,7 -
0,95-
42 % uit 38 duels -
33 % uit 6 situaties -
Ancient12
50 % -
0,81 -
92,6 -
1,16-
53 % uit 40 duels -
50 % uit 8 situaties -
Cache12
58 % -
0,63 -
68,5 -
0,86-
42 % uit 52 duels -
40 % uit 5 situaties -
Vertigo11
36 % -
0,64 -
79,3 -
0,90-
49 % uit 61 duels -
45 % uit 11 situaties -
Dust 210
40 % -
0,74 -
83,5 -
1,03-
51 % uit 57 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kris3k

In 127 matches komt Kris3k uit op K/R 0,73, ADR 82,9 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,7. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 65 % winrate in 17 matches. In 51 van de 127 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 44 eronder (0,90). In 127 matches met detailwaarden: 17x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest Kris3k vanaf de 5e match op een dag (−44 ELO, winrate 25 %). Het best loopt het op op Anubis (+75 ELO, winrate 63 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −14 ELO. Laatste 30 dagen: 18 matches, winrate 50 %, ELO-balans +44.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.