Kreutzer

Argentinië
118 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kreutzer?

Rating 0,91 (uit 93 matches) K/R 0,64 ADR 70,0 uit 118 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 42 %
Rating-verdeling uit 93 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 28 % zeer zwak onder 0,75 30 %
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (73 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 47 %+3 pp · Ø 44 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 beter dan 31 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 13 in 118 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 11,0 %−1,9 pp · Ø 12,9 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,0 pp · Ø 3,7 % beter dan 12 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 18 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 73 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,49 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 5,9+2,1 · Ø 3,8 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,24 · Ø 0,25 beter dan 94 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 85 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, ADR bij 70,5, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,07

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,58
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 118 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −25 ELO
22 matches · 45 % winrate
Op Inferno −5 ELO
27 matches · 59 % winrate
In match 3 van de dag +19 ELO
21 matches · 29 % winrate

De meeste ELO verliest Kreutzer op Nuke: −25 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,66 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 118 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 234
50 % precies gemiddeld
0,64 beter dan 19 %
71,2 beter dan 15 %
0,88 beter dan 18 %
43 % uit 99 duels beter dan 17 %
33 % uit 24 situaties beter dan 38 %
Inferno27
59 % beter dan 75 %
0,63 beter dan 20 %
66,5 beter dan 5 %
0,96 beter dan 47 %
56 % uit 66 duels beter dan 83 %
33 % uit 12 situaties beter dan 42 %
Anubis22
41 % beter dan 23 %
0,67 beter dan 33 %
73,1 beter dan 24 %
0,92 beter dan 32 %
65 % uit 48 duels beter dan 99 %
54 % uit 13 situaties beter dan 86 %
Nuke22
45 % beter dan 26 %
0,65 beter dan 20 %
71,2 beter dan 18 %
0,92 beter dan 29 %
57 % uit 42 duels beter dan 87 %
36 % uit 14 situaties beter dan 46 %
Ancient9
44 % -
0,63 -
67,8 -
0,99-
70 % uit 23 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kreutzer

In 118 matches komt Kreutzer uit op K/R 0,64 en ADR 70,0; de rating uit de 93 matches met rating ligt op 0,91. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 54 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 70,0. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,1 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 59 % winrate in 27 matches. In 22 van de 93 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 54 eronder (0,90). In 73 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest Kreutzer op Nuke (−25 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+19 ELO, winrate 50 %). De 1e match van de dag loopt het best: 52 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: Rating −0,07. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, ADR bij 70,5, Winrate bij 48 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.