Kreload

Argentinië
Op FACEIT sinds 2016 145 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
ELO ▼ 212
2.322
Piek laatste 30 dagen: 2.565
Rank SA ▼ 724 plekken
#2.237
Argentinië #421 in Argentinië
30 dagen · eerder #1.513 · beste #1.412
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kreload?

Rating 1,28 (uit 115 matches) K/R 0,92 ADR 97,0 uit 145 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,28
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 85 %
Rating-verdeling uit 115 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 38 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (106 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 60 %+9 pp · Ø 51 % beter dan 96 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 9 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,34 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 25 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 79 %
K/D 1,34+0,31 · Ø 1,03 beter dan 97 %
Pistol kills per match 4,1
Knife kills 2 in 145 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 18,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 18,6 %+5,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 86 %
MVP's per match 3,2+0,9 · Ø 2,3 beter dan 98 %
4K's en aces 27x 4K, 4 aces in 106 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,02 · Ø 0,29 beter dan 57 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,92, ADR −6,6, Headshots −5 pp, Winrate −19 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,91
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,98. Laatste 3 maanden: 0,90 (in het begin 0,96). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 145 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −85 ELO
25 matches · 56 % winrate
In match 3 van de dag −76 ELO
27 matches · 48 % winrate
Zondags +25 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest Kreload op Anubis: −85 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,43 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 145 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 241
41 % beter dan 15 %
0,90 beter dan 95 %
97,1 beter dan 97 %
1,19 beter dan 88 %
56 % uit 146 duels beter dan 75 %
60 % uit 10 situaties beter dan 94 %
Anubis25
56 % beter dan 61 %
0,88 beter dan 93 %
92,4 beter dan 92 %
1,24 beter dan 93 %
58 % uit 111 duels beter dan 81 %
33 % uit 9 situaties beter dan 37 %
Mirage25
76 % beter dan 98 %
1,01 beter dan 99 %
103,6 beter dan 99 %
1,45 beter dan 99 %
63 % uit 84 duels beter dan 95 %
50 % uit 10 situaties beter dan 82 %
Ancient24
63 % beter dan 83 %
0,95 beter dan 97 %
97,2 beter dan 94 %
1,39 beter dan 99 %
66 % uit 120 duels beter dan 97 %
43 % uit 14 situaties beter dan 61 %
Inferno17
53 % beter dan 45 %
0,84 beter dan 82 %
94,8 beter dan 91 %
1,30-
64 % uit 66 duels beter dan 93 %
75 % uit 4 situaties beter dan 98 %
Cache6
33 % -
0,87 -
94,5 -
1,15-
73 % uit 26 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke5
40 % -
0,94 -
97,8 -
1,26-
59 % uit 22 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kreload

In 145 matches komt Kreload uit op K/R 0,92 en ADR 97,0; de rating uit de 115 matches met rating ligt op 1,28. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 97,0. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 20,1 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 76 % winrate in 25 matches. In 79 van de 115 matches lag de rating op 1,10 of hoger (69 %), in 17 eronder (0,90). In 106 matches met detailwaarden: 27x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 2,18. De meeste ELO verliest Kreload op Anubis (−85 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Ancient (+91 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −39 ELO. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,92, ADR −6,6, Headshots −5 pp, Winrate −19 pp. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 41 %, ELO-balans −64.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.