Kreek77

Rusland
22 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kreek77?

Rating 0,87 K/R 0,65 ADR 72,4 uit 22 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 22 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 5 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 45 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 2. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 2. Speelt zelden AWP.
EntryHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 2

Vergeleken met 600 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 11 %+2 pp · Ø 9 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 47 %+1 pp · Ø 46 % beter dan 56 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−20 pp · Ø 20 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Headshot-rate 55 %+16 pp · Ø 39 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 3 %
K/D 0,86−0,05 · Ø 0,91 beter dan 40 %
Pistol kills per match 1,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 10,8 %−1,6 pp · Ø 12,4 % beter dan 27 %
Rondes met 3K 3,7 %+0,4 pp · Ø 3,3 % beter dan 72 %
MVP's per match 1,7−0,2 · Ø 1,9 beter dan 31 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 22 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

37 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (32 %).

Utility met impact 37 %+5 pp · Ø 32 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 4,2+1,0 · Ø 3,2 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,06 · Ø 0,21 beter dan 33 %
Rondes met death 76 %+2 pp · Ø 74 % beter dan 37 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar Kreek77 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 8 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 3 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 25 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,44 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 22 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 28
75 % -
0,68 -
73,6 -
0,93-
49 % uit 45 duels -
50 % uit 2 situaties -
Mirage4
75 % -
0,75 -
81,7 -
1,11-
58 % uit 19 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke3
0 % -
0,58 -
66,9 -
0,71-
63 % uit 19 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kreek77

In 22 matches komt Kreek77 uit op K/R 0,65, ADR 72,4 en een rating van 0,87. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 13,7 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. In 5 van de 22 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 12 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 41 %, ELO-balans −53.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.