Kreeet0

Mauritanië
Op FACEIT sinds 2016 202 matches vastgelegd 136 matches in 30 dagen
ELO ▲ 336
3.010
Piek laatste 30 dagen: 3.056
Rank EU ▼ 891 plekken
#7.960
Mauritanië #1 in Mauritanië
30 dagen · eerder #7.069 · beste #7.069
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kreeet0?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 80,0 uit 202 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 202 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 44 %−9 pp · Ø 53 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 5 in 202 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 28x 4K, 6 aces in 202 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 27 %−7 pp · Ø 34 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 3,4−0,5 · Ø 3,9 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,03 · Ø 0,32 beter dan 41 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of Kreeet0 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 202 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,74
sepokt

Patroon

Uit de laatste 202 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −66 ELO
35 matches · 49 % winrate
Op Ancient −60 ELO
38 matches · 47 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −124 ELO, winrate 39 %
Donderdags −30 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Kreeet0 op Mirage: −66 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,23 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 42 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 202 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient38
47 % beter dan 22 %
0,76 precies gemiddeld
84,3 beter dan 60 %
1,07 beter dan 52 %
49 % uit 170 duels beter dan 30 %
36 % uit 25 situaties beter dan 43 %
Dust 238
53 % beter dan 43 %
0,72 beter dan 32 %
77,6 beter dan 27 %
1,04 beter dan 38 %
51 % uit 216 duels beter dan 41 %
57 % uit 23 situaties beter dan 90 %
Mirage35
49 % beter dan 25 %
0,75 beter dan 44 %
78,6 beter dan 31 %
1,08 beter dan 54 %
56 % uit 174 duels beter dan 70 %
43 % uit 21 situaties beter dan 63 %
Anubis29
48 % beter dan 27 %
0,67 beter dan 14 %
77,4 beter dan 27 %
0,92 beter dan 10 %
50 % uit 120 duels beter dan 35 %
33 % uit 9 situaties beter dan 36 %
Nuke27
67 % beter dan 77 %
0,73 beter dan 31 %
81,9 beter dan 46 %
1,00 beter dan 22 %
52 % uit 149 duels beter dan 43 %
24 % uit 17 situaties beter dan 14 %
Cache21
52 % beter dan 28 %
0,68 beter dan 9 %
81,3 beter dan 30 %
0,95 beter dan 6 %
50 % uit 117 duels beter dan 24 %
40 % uit 5 situaties beter dan 54 %
Inferno14
29 % -
0,75 -
78,9 -
1,08-
51 % uit 77 duels -
33 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kreeet0

In 202 matches komt Kreeet0 uit op K/R 0,72, ADR 80,0 en een rating van 1,02. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 27 matches. In 75 van de 202 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 76 eronder (0,90). In 202 matches met detailwaarden: 28x 4K en 6 aces. De meeste ELO verliest Kreeet0 op Mirage (−66 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+92 ELO, winrate 53 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +30 ELO. Laatste 30 dagen: 136 matches, winrate 53 %, ELO-balans +164.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.