KrebYa1907

Turkije
Op FACEIT sinds 2016 165 matches vastgelegd 125 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KrebYa1907?

Rating 1,07 (uit 136 matches) K/R 0,76 ADR 83,0 uit 165 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 136 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 31 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (134 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 44 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 beter dan 62 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 27 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 41 %
4K's en aces 22x 4K, 3 aces in 134 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 92 %
Utility damage per ronde 4,5+0,4 · Ø 4,1 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,13 · Ø 0,31 beter dan 17 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 65 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,11
= Gelijk gebleven
ADR bij 83,7
▼ Slechter geworden
Headshots −9 pp, Winrate −6 pp, ELO −211

sep tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,73). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 165 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −173 ELO
35 matches · 49 % winrate
In match 2 van de dag −145 ELO
33 matches · 36 % winrate
Zaterdags −25 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest KrebYa1907 op Mirage: −173 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 1,85 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 165 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 249
45 % beter dan 25 %
0,75 precies gemiddeld
83,3 beter dan 59 %
1,07 beter dan 56 %
55 % uit 137 duels beter dan 68 %
33 % uit 33 situaties beter dan 36 %
Mirage35
49 % beter dan 37 %
0,80 beter dan 72 %
85,6 beter dan 70 %
1,13 beter dan 76 %
55 % uit 112 duels beter dan 69 %
45 % uit 22 situaties beter dan 72 %
Inferno24
75 % beter dan 96 %
0,81 beter dan 67 %
90,4 beter dan 77 %
1,17 beter dan 71 %
64 % uit 66 duels beter dan 94 %
30 % uit 27 situaties beter dan 28 %
Anubis22
41 % beter dan 13 %
0,71 beter dan 28 %
79,3 beter dan 35 %
0,97 beter dan 21 %
47 % uit 57 duels beter dan 22 %
75 % uit 4 situaties beter dan 98 %
Ancient21
38 % beter dan 8 %
0,71 beter dan 29 %
76,9 beter dan 22 %
0,92 beter dan 12 %
46 % uit 54 duels beter dan 17 %
40 % uit 15 situaties beter dan 55 %
Cache8
63 % -
0,76 -
76,2 -
1,14-
52 % uit 25 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke6
67 % -
0,75 -
74,8 -
1,00-
62 % uit 13 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KrebYa1907

In 165 matches komt KrebYa1907 uit op K/R 0,76 en ADR 83,0; de rating uit de 136 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 75 % winrate in 24 matches. In 70 van de 136 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 39 eronder (0,90). In 134 matches met detailwaarden: 22x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest KrebYa1907 op Mirage (−173 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (−23 ELO, winrate 62 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −23 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,11. Minder geworden: Headshots −9 pp, Winrate −6 pp, ELO −211. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 83,7. Laatste 30 dagen: 125 matches, winrate 49 %, ELO-balans −337.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.