Kras

Australië
108 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen
ELO ▼ 24
2.776
Piek laatste 30 dagen: 2.800
Rank OCE ▼ 2 plekken
#109
Australië #61 in Australië
30 dagen · eerder #107 · beste #102
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kras?

Rating 1,16 (uit 90 matches) K/R 0,82 ADR 88,8 uit 108 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 90 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (45 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+1 pp · Ø 41 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 beter dan 88 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,6 %0,0 pp · Ø 13,6 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,5 %+0,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 85 %
4K's en aces 9x 4K, 2 aces in 45 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 5,2+1,2 · Ø 4,0 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,14 · Ø 0,31 beter dan 85 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −6,8, Headshots −5 pp, Winrate −27 pp, ELO −257

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,93
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,88). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 108 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −69 ELO
29 matches · 52 % winrate
In match 2 van de dag −29 ELO
21 matches · 57 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −47 ELO, winrate 55 %

De meeste ELO verliest Kras op Mirage: −69 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,14 · Inferno
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  4. Meeste kills in een match: 34 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 108 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage29
52 % beter dan 43 %
0,84 beter dan 84 %
92,3 beter dan 90 %
1,13 beter dan 74 %
55 % uit 159 duels beter dan 67 %
56 % uit 9 situaties beter dan 91 %
Dust 216
69 % beter dan 94 %
0,81 beter dan 75 %
90,6 beter dan 86 %
1,17-
43 % uit 56 duels beter dan 9 %
75 % uit 4 situaties beter dan 99 %
Nuke15
67 % beter dan 82 %
0,72 beter dan 28 %
78,2 beter dan 28 %
1,05-
52 % uit 60 duels beter dan 45 %
25 % uit 4 situaties beter dan 19 %
Ancient13
46 % -
0,86 -
91,0 -
1,21-
51 % uit 80 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache12
83 % -
0,94 -
98,3 -
1,39-
63 % uit 65 duels -
14 % uit 7 situaties -
Inferno11
82 % -
0,79 -
87,1 -
1,11-
64 % uit 55 duels -
67 % uit 3 situaties -
Anubis6
67 % -
0,73 -
81,0 -
1,10-
25 % uit 16 duels -
100 % uit 1 situaties -
Overpass6
33 % -
0,76 -
79,3 -
0,77-
36 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kras

In 108 matches komt Kras uit op K/R 0,82 en ADR 88,8; de rating uit de 90 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 83 % winrate in 12 matches. In 46 van de 90 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 21 eronder (0,90). In 45 matches met detailwaarden: 9x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,37. De meeste ELO verliest Kras op Mirage (−69 ELO, winrate 52 %). Minder geworden: K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −6,8, Headshots −5 pp, Winrate −27 pp, ELO −257. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 46 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.