Kraghen

Denemarken
Op FACEIT sinds 2015 168 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
ELO ▼ 5
3.394
Piek laatste 30 dagen: 3.436
Rank EU ▼ 469 plekken
#1.703
Denemarken #66 in Denemarken
30 dagen · eerder #1.234 · beste #1.226
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kraghen?

Rating 1,09 (uit 119 matches) K/R 0,77 ADR 85,0 uit 168 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 119 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (87 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 pp · Ø 42 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 168 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,4 %+0,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 63 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 12x 4K, 2 aces in 87 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 5,5+1,6 · Ø 3,9 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,04 · Ø 0,32 beter dan 62 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,09, ADR bij 84,6
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, ELO −249

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,77). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 168 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +56 ELO
66 matches · 52 % winrate
Dinsdags −61 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest Kraghen in match 1 van de dag: +56 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,35 · Cache
  2. Langste winstreak: 14 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 32 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 168 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient38
63 % beter dan 75 %
0,81 beter dan 74 %
92,3 beter dan 89 %
1,10 beter dan 63 %
55 % uit 209 duels beter dan 65 %
55 % uit 11 situaties beter dan 86 %
Dust 233
64 % beter dan 82 %
0,80 beter dan 69 %
87,7 beter dan 75 %
1,17-
54 % uit 68 duels beter dan 58 %
43 % uit 7 situaties beter dan 60 %
Mirage33
61 % beter dan 76 %
0,74 beter dan 39 %
78,3 beter dan 30 %
1,09 beter dan 58 %
45 % uit 120 duels beter dan 11 %
40 % uit 15 situaties beter dan 54 %
Anubis26
69 % beter dan 90 %
0,70 beter dan 24 %
79,3 beter dan 37 %
0,98 beter dan 23 %
43 % uit 84 duels beter dan 8 %
27 % uit 11 situaties beter dan 22 %
Nuke19
42 % beter dan 10 %
0,71 beter dan 23 %
81,8 beter dan 46 %
0,94-
51 % uit 84 duels beter dan 37 %
25 % uit 4 situaties beter dan 17 %
Cache10
70 % -
0,83 -
86,3 -
1,25-
62 % uit 47 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno7
57 % -
0,76 -
87,2 -
1,23-
57 % uit 28 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kraghen

In 168 matches komt Kraghen uit op K/R 0,77 en ADR 85,0; de rating uit de 119 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,5. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 70 % winrate in 10 matches. In 55 van de 119 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 38 eronder (0,90). In 87 matches met detailwaarden: 12x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest Kraghen in match 1 van de dag (+56 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+175 ELO, winrate 75 %). De 3e match van de dag loopt het best: 75 % winrate, +175 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp. Minder geworden: Headshots −6 pp, ELO −249. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,09, ADR bij 84,6. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 57 %, ELO-balans +57.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.