Kragh

Denemarken
93 matches vastgelegd
ELO ▼ 54
3.094
Piek laatste 30 dagen: 3.148
Rank EU ▼ 742 plekken
#5.597
Denemarken #211 in Denemarken
30 dagen · eerder #4.855 · beste #4.855
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kragh?

Rating 1,04 (uit 47 matches) K/R 0,67 ADR 74,9 uit 93 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 47 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 28 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (28 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 15 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

65 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 65 %+23 pp · Ø 42 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 8 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 10,5 %−3,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 25 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 4 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 28 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

32 % van de nades met damage of flash en daarmee iets onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 4,0+0,1 · Ø 3,9 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,04 · Ø 0,32 beter dan 38 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, ADR bij 76,2, Winrate bij 57 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,19

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 93 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −41 ELO
37 matches · 68 % winrate

De meeste ELO verliest Kragh op Ancient: −41 ELO, 68 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,76 · Nuke
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 93 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient37
68 % beter dan 88 %
0,69 beter dan 18 %
76,4 beter dan 19 %
1,11 beter dan 66 %
51 % uit 79 duels beter dan 40 %
58 % uit 12 situaties beter dan 91 %
Dust 211
18 % -
0,57 -
65,7 -
0,79-
29 % uit 14 duels -
33 % uit 3 situaties -
Mirage11
55 % -
0,71 -
81,4 -
1,15-
59 % uit 34 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke11
45 % -
0,66 -
71,3 -
1,08-
45 % uit 22 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis10
80 % -
0,67 -
79,4 -
0,98-
42 % uit 36 duels -
100 % uit 4 situaties -
Inferno7
57 % -
0,77 -
85,0 -
1,10-
82 % uit 11 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache4
50 % -
0,52 -
54,4 -
0,81-
40 % uit 5 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kragh

In 93 matches komt Kragh uit op K/R 0,67 en ADR 74,9; de rating uit de 47 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 65 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 74,9. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 80 % winrate in 10 matches. In 20 van de 47 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 15 eronder (0,90). In 28 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest Kragh op Ancient (−41 ELO, winrate 68 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+21 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, −120 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: Rating −0,19. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, ADR bij 76,2, Winrate bij 57 %. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 38 %, ELO-balans −60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.