Kozhuku

Australië
Op FACEIT sinds 2024 7 matches vastgelegd
ELO ▲ 298
2.093
Piek laatste 30 dagen: 2.093
Rank OCE ▲ 650 plekken
#954
Australië #535 in Australië
30 dagen · eerder #1.604 · beste #783
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kozhuku?

Rating 1,17 K/R 0,81 ADR 86,7 uit 7 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 95 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 11 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 48 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 2,3 geen vergelijking

Wapens en aim

Waar komen de kills vandaan?
Headshot-rate 46 % geen vergelijking
AWP-aandeel in de kills 15 % geen vergelijking
K/D 1,20 geen vergelijking
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 95 matches

Impact

Damage en grote rondes
Rondes met 2K 18,6 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,7 % geen vergelijking
MVP's per match 3,4 geen vergelijking
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 7 matches

Utility en deaths

Nades, flashes en deaths
Utility met impact 40 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 4,3 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21 geen vergelijking
Rondes met death 68 % geen vergelijking

Patroon

Uit de laatste 95 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −52 ELO
24 matches · 50 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +21 ELO
22 matches · 32 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +49 ELO, winrate 47 %
Vrijdags +21 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest Kozhuku op Mirage: −52 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 1,82 · Cache
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 95 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 225
48 % beter dan 37 %
0,81 beter dan 82 %
86,8 beter dan 80 %
1,12 beter dan 79 %
49 % uit 146 duels beter dan 38 %
47 % uit 17 situaties beter dan 76 %
Mirage24
50 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 66 %
78,4 beter dan 39 %
1,07 beter dan 66 %
42 % uit 111 duels beter dan 9 %
14 % uit 14 situaties beter dan 4 %
Inferno14
57 % -
0,71 -
78,3 -
0,96-
53 % uit 64 duels -
17 % uit 6 situaties -
Anubis11
64 % -
0,76 -
79,9 -
1,06-
42 % uit 67 duels -
50 % uit 10 situaties -
Ancient10
40 % -
0,73 -
79,3 -
0,97-
40 % uit 47 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache9
89 % -
0,82 -
83,4 -
1,15-
53 % uit 38 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kozhuku

In 7 matches komt Kozhuku uit op K/R 0,81, ADR 86,7 en een rating van 1,17. Gemiddeld 21,7 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 11 matches. In 42 van de 95 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 35 eronder (0,90). In 7 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest Kozhuku op Mirage (−52 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−2 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −2 ELO. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 71 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.