KouBiiq

Tsjechië
179 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KouBiiq?

Rating 1,00 (uit 178 matches) K/R 0,70 ADR 78,1 uit 179 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 178 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (91 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 44 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 beter dan 30 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 179 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,8 %−0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 18x 4K, 1 ace in 91 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

37 % van de nades met damage of flash en daarmee iets boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 4,3+0,2 · Ø 4,1 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,04 · Ø 0,30 beter dan 63 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +13 pp, ELO +370
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 1,01, ADR bij 78,9
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,68). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 179 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −8 ELO
23 matches · 65 % winrate
In match 3 van de dag ±0 ELO
33 matches · 42 % winrate

De meeste ELO verliest KouBiiq op Inferno: −8 ELO, 65 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 1,98 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 179 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
59 % beter dan 76 %
0,72 beter dan 37 %
80,0 beter dan 43 %
1,05 precies gemiddeld
52 % uit 149 duels precies gemiddeld
30 % uit 37 situaties beter dan 23 %
Dust 237
51 % beter dan 43 %
0,66 beter dan 13 %
75,4 beter dan 20 %
0,96 beter dan 20 %
47 % uit 119 duels beter dan 24 %
37 % uit 27 situaties beter dan 46 %
Ancient31
42 % beter dan 18 %
0,70 beter dan 24 %
78,3 beter dan 28 %
1,00 beter dan 33 %
54 % uit 117 duels beter dan 59 %
42 % uit 24 situaties beter dan 61 %
Anubis24
33 % beter dan 5 %
0,70 beter dan 26 %
76,0 beter dan 23 %
0,95 beter dan 18 %
51 % uit 79 duels beter dan 42 %
21 % uit 19 situaties beter dan 12 %
Inferno23
65 % beter dan 76 %
0,69 beter dan 14 %
77,4 beter dan 21 %
0,99 beter dan 19 %
58 % uit 88 duels beter dan 70 %
45 % uit 11 situaties beter dan 69 %
Cache11
55 % -
0,76 -
84,1 -
1,09-
58 % uit 48 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke7
57 % -
0,71 -
79,6 -
0,95-
61 % uit 23 duels -
80 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KouBiiq

In 179 matches komt KouBiiq uit op K/R 0,70 en ADR 78,1; de rating uit de 178 matches met rating ligt op 1,00. Gemiddeld 15,5 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 65 % winrate in 23 matches. In 60 van de 178 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 70 eronder (0,90). In 91 matches met detailwaarden: 18x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest KouBiiq op Inferno (−8 ELO, winrate 65 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+99 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +99 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +13 pp, ELO +370. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,01, ADR bij 78,9. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 75 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.