Korolbyarch3

Rusland
Op FACEIT sinds 2022 297 matches vastgelegd 88 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Korolbyarch3?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 87,6 uit 295 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 295 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 8 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (225 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 82 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 69 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 beter dan 87 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 4 in 295 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 15,4 %+1,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 86 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 52x 4K, 4 aces in 225 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 2,2−1,9 · Ø 4,1 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,05 · Ø 0,31 beter dan 40 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +5,3, Headshots +8 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp, ELO −224

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,88
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 295 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −104 ELO
111 matches · 45 % winrate
In match 2 van de dag −64 ELO
44 matches · 41 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −67 ELO, winrate 44 %
Zaterdags −13 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest Korolbyarch3 op Mirage: −104 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,75 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 37 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 295 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage111
45 % beter dan 24 %
0,84 beter dan 85 %
89,0 beter dan 82 %
1,16 beter dan 82 %
57 % uit 405 duels beter dan 80 %
37 % uit 82 situaties beter dan 47 %
Anubis64
56 % beter dan 61 %
0,86 beter dan 90 %
91,9 beter dan 90 %
1,21 beter dan 90 %
59 % uit 293 duels beter dan 85 %
37 % uit 46 situaties beter dan 44 %
Dust 247
49 % beter dan 37 %
0,74 beter dan 46 %
81,9 beter dan 52 %
1,04 beter dan 45 %
51 % uit 201 duels beter dan 44 %
30 % uit 23 situaties beter dan 28 %
Ancient37
57 % beter dan 64 %
0,86 beter dan 89 %
89,0 beter dan 80 %
1,22 beter dan 91 %
62 % uit 131 duels beter dan 95 %
39 % uit 36 situaties beter dan 52 %
Nuke20
50 % beter dan 35 %
0,77 precies gemiddeld
81,7 beter dan 44 %
1,08 beter dan 56 %
58 % uit 89 duels beter dan 77 %
43 % uit 14 situaties beter dan 59 %
Cache9
33 % -
0,79 -
81,4 -
1,08-
58 % uit 45 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno6
50 % -
0,70 -
78,5 -
1,03-
38 % uit 21 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Korolbyarch3

In 295 matches komt Korolbyarch3 uit op K/R 0,82, ADR 87,6 en een rating van 1,15. Sterkste punt: K/D met 1,19. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,2. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,2 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 37 matches. In 156 van de 295 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 68 eronder (0,90). In 225 matches met detailwaarden: 52x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest Korolbyarch3 op Mirage (−104 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Nuke (+29 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +5,3, Headshots +8 pp. Minder geworden: Winrate −5 pp, ELO −224. Laatste 30 dagen: 88 matches, winrate 47 %, ELO-balans −79.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.