Kor1thian

Armenië
167 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kor1thian?

Rating 0,90 (uit 117 matches) K/R 0,69 ADR 79,4 uit 167 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 16 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 117 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 36 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (108 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 21 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

9 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−13 pp · Ø 22 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

33 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 33 %−12 pp · Ø 45 % beter dan 4 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 beter dan 24 %
Pistol kills per match 1,8
Knife kills 2 in 167 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,3 %−0,7 pp · Ø 13,0 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 33 %
4K's en aces 9x 4K, 2 aces in 108 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 5,6+1,5 · Ø 4,1 beter dan 83 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,05 · Ø 0,26 beter dan 68 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, ADR −5,2, Headshots −4 pp, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,75). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 167 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −20 ELO
43 matches · 42 % winrate
In match 2 van de dag −14 ELO
39 matches · 41 % winrate
Vrijdags +49 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Kor1thian op Mirage: −20 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,47 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 32 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 167 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 246
50 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 43 %
79,2 beter dan 53 %
0,94 beter dan 33 %
49 % uit 145 duels beter dan 45 %
20 % uit 20 situaties beter dan 10 %
Mirage43
42 % beter dan 24 %
0,68 beter dan 32 %
79,9 beter dan 55 %
0,86 beter dan 11 %
46 % uit 161 duels beter dan 30 %
0 % uit 6 situaties beter dan 1 %
Anubis28
43 % beter dan 24 %
0,70 beter dan 44 %
80,7 beter dan 60 %
0,97 beter dan 45 %
49 % uit 117 duels beter dan 46 %
50 % uit 6 situaties beter dan 80 %
Ancient14
50 % -
0,74 -
84,6 -
0,95-
51 % uit 57 duels -
71 % uit 7 situaties -
Inferno14
64 % -
0,67 -
79,3 -
0,81-
31 % uit 61 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache8
38 % -
0,50 -
60,2 -
0,66-
37 % uit 46 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke8
38 % -
0,73 -
78,9 -
1,01-
47 % uit 36 duels -
25 % uit 4 situaties -
Overpass4
25 % -
0,93 -
88,0 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kor1thian

In 167 matches komt Kor1thian uit op K/R 0,69 en ADR 79,4; de rating uit de 117 matches met rating ligt op 0,90. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,8 kills per match, 33 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 14 matches. In 31 van de 117 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 62 eronder (0,90). In 108 matches met detailwaarden: 9x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest Kor1thian op Mirage (−20 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+84 ELO, winrate 50 %). De 3e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, −111 ELO. Minder geworden: K/R −0,08, ADR −5,2, Headshots −4 pp, Winrate −5 pp. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 33 %, ELO-balans −49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.