Kool-Ice

Mongolië
Op FACEIT sinds 2025 163 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kool-Ice?

Rating 1,14 (uit 142 matches) K/R 0,82 ADR 91,6 uit 163 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 142 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryMulti-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (101 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 67 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 beter dan 80 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 3 in 163 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 77 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 92 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 80 %
4K's en aces 26x 4K, 1 ace in 101 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,01 · Ø 0,28 beter dan 54 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,82
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, ADR −4,5, Headshots −2 pp, ELO −243

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

1,03
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 1,03. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,84). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 163 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −46 ELO
20 matches · 50 % winrate
Op Ancient −17 ELO
30 matches · 60 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −44 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest Kool-Ice op Inferno: −46 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,07 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 163 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
45 % beter dan 28 %
0,83 beter dan 86 %
93,5 beter dan 94 %
1,16 beter dan 87 %
53 % uit 238 duels beter dan 64 %
47 % uit 17 situaties beter dan 74 %
Ancient30
60 % beter dan 77 %
0,87 beter dan 94 %
97,3 beter dan 98 %
1,17 beter dan 89 %
62 % uit 231 duels beter dan 95 %
44 % uit 9 situaties beter dan 66 %
Dust 227
52 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 45 %
80,5 beter dan 47 %
1,05 beter dan 56 %
56 % uit 121 duels beter dan 76 %
55 % uit 11 situaties beter dan 88 %
Inferno20
50 % beter dan 38 %
0,75 beter dan 62 %
85,9 beter dan 73 %
1,02 beter dan 46 %
53 % uit 105 duels beter dan 58 %
8 % uit 12 situaties beter dan 4 %
Nuke15
53 % beter dan 45 %
0,88 beter dan 87 %
97,8 beter dan 95 %
1,20 beter dan 83 %
64 % uit 67 duels beter dan 96 %
38 % uit 8 situaties beter dan 45 %
Anubis14
57 % -
0,93 -
94,9 -
1,24-
66 % uit 53 duels -
56 % uit 9 situaties -
Cache7
86 % -
0,83 -
92,6 -
1,17-
51 % uit 41 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kool-Ice

In 163 matches komt Kool-Ice uit op K/R 0,82 en ADR 91,6; de rating uit de 142 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,4 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 30 matches. In 72 van de 142 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 36 eronder (0,90). In 101 matches met detailwaarden: 26x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,44. De meeste ELO verliest Kool-Ice op Inferno (−46 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+26 ELO, winrate 52 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, −71 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp. Minder geworden: Rating −0,06, ADR −4,5, Headshots −2 pp, ELO −243. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,82.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.