Konvaa

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2017 254 matches vastgelegd 38 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Konvaa?

Rating 1,03 (uit 247 matches) K/R 0,73 ADR 79,4 uit 254 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 247 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 16 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (176 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 pp · Ø 41 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 28 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 39 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 32x 4K, 1 ace in 176 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 26 %
Utility damage per ronde 3,2−0,8 · Ø 4,0 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,08 · Ø 0,31 beter dan 27 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +592
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −5,3, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,80). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 254 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −119 ELO
43 matches · 37 % winrate
Op Mirage −83 ELO
93 matches · 60 % winrate
Dinsdags −325 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest Konvaa in match 3 van de dag: −119 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,21 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 30 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 254 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage93
60 % beter dan 78 %
0,71 beter dan 29 %
78,2 beter dan 31 %
1,02 beter dan 38 %
53 % uit 332 duels beter dan 55 %
38 % uit 68 situaties precies gemiddeld
Dust 258
52 % beter dan 43 %
0,75 precies gemiddeld
79,6 beter dan 38 %
1,08 beter dan 56 %
51 % uit 217 duels beter dan 43 %
40 % uit 47 situaties beter dan 54 %
Ancient39
41 % beter dan 14 %
0,71 beter dan 28 %
77,9 beter dan 27 %
0,99 beter dan 29 %
56 % uit 151 duels beter dan 72 %
42 % uit 26 situaties beter dan 59 %
Anubis35
60 % beter dan 70 %
0,75 precies gemiddeld
84,1 beter dan 62 %
1,06 precies gemiddeld
53 % uit 153 duels beter dan 54 %
37 % uit 27 situaties beter dan 45 %
Cache14
43 % -
0,75 -
83,7 -
1,06-
54 % uit 54 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno14
36 % -
0,68 -
76,3 -
1,00-
43 % uit 65 duels -
25 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Konvaa

In 254 matches komt Konvaa uit op K/R 0,73 en ADR 79,4; de rating uit de 247 matches met rating ligt op 1,03. Gemiddeld 16,1 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 35 matches. In 99 van de 247 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 88 eronder (0,90). In 176 matches met detailwaarden: 32x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest Konvaa in match 3 van de dag (−119 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+60 ELO, winrate 76 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 76 % winrate, +60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +592. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −5,3, Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 55 %, ELO-balans −28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.