Kondr_13
Hoe speelt Kondr_13?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (33 matches).
Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).
Clutch
Sterk punt48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Zwak punt0,86 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,97).
Impact
Zwak punt1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).
Utility en deaths
Gemiddeld0,08 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,25).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5okt 2026 ten opzichte van nov 2025 tot jan 2026.
Kills per ronde (K/R)
Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,63). Iets onder het gemiddelde (0,71).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Damage per ronde (ADR)
Laatste 3 maanden: 78,6 (in het begin 72,9). Net boven het gemiddelde (78,3).
Aandeel headshot-kills
Laatste 3 maanden: 36 % (in het begin 40 %). Ruim onder het gemiddelde (44 %).
Gewonnen matches (winrate)
Laatste 3 maanden: 58 % (in het begin 44 %). Ruim boven het gemiddelde (52 %).
Laatste 3 maanden: 1.066 (in het begin 1.038).
Rondes met first kill
1v1-clutches gewonnen
Patroon
Uit de laatste 83 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Kondr_13 op Mirage: −143 ELO, 35 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 1,66 · Anubis
- Meeste kills in een match: 31 · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 83 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Kondr_13
In 83 matches komt Kondr_13 uit op K/R 0,65 en ADR 75,2; de rating uit de 33 matches met rating ligt op 0,92. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,86. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,4 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 73 % winrate in 11 matches. In 10 van de 33 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 18 eronder (0,90). In 33 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest Kondr_13 op Mirage (−143 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+78 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 55 % winrate, +8 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +5,7, Winrate +14 pp. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 1.066. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 58 %, ELO-balans −40.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.