Kondr_13

Belarus
83 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kondr_13?

Rating 0,92 (uit 33 matches) K/R 0,65 ADR 75,2 uit 83 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 28 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 33 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 36 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 5.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (33 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,86 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 38 %−6 pp · Ø 44 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 67 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 5 in 83 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,7 %−1,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,7 pp · Ø 3,7 % beter dan 22 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 18 %
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 33 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,08 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 41 %
Utility damage per ronde 5,6+1,8 · Ø 3,8 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,17 · Ø 0,25 beter dan 9 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 32 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,05, ADR +5,7, Winrate +14 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 1.066
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

okt 2026 ten opzichte van nov 2025 tot jan 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,63). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 83 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −143 ELO
26 matches · 35 % winrate
In match 1 van de dag −101 ELO
20 matches · 35 % winrate

De meeste ELO verliest Kondr_13 op Mirage: −143 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,66 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 31 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 83 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage26
35 % beter dan 10 %
0,65 beter dan 25 %
75,6 beter dan 40 %
1,10-
58 % uit 31 duels beter dan 90 %
44 % uit 9 situaties beter dan 65 %
Dust 221
57 % beter dan 76 %
0,65 beter dan 23 %
72,5 beter dan 21 %
0,86-
48 % uit 50 duels beter dan 43 %
57 % uit 7 situaties beter dan 93 %
Ancient11
73 % -
0,68 -
78,9 -
0,96-
35 % uit 20 duels -
50 % uit 4 situaties -
Anubis9
44 % -
0,62 -
79,3 -
0,83-
41 % uit 34 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke8
63 % -
0,62 -
69,9 -
0,99-
78 % uit 9 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno5
60 % -
0,83 -
86,7 -
1,01-
53 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kondr_13

In 83 matches komt Kondr_13 uit op K/R 0,65 en ADR 75,2; de rating uit de 33 matches met rating ligt op 0,92. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,86. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,4 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 73 % winrate in 11 matches. In 10 van de 33 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 18 eronder (0,90). In 33 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest Kondr_13 op Mirage (−143 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+78 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 55 % winrate, +8 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +5,7, Winrate +14 pp. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 1.066. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 58 %, ELO-balans −40.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.