Kompikk1

Frans-Guyana
161 matches vastgelegd 96 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kompikk1?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 84,9 uit 161 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 74 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 161 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
Gewonnen entry-duels 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 15 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

36 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 36 %−11 pp · Ø 47 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 beter dan 67 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 5 in 161 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,5 pp · Ø 12,9 % beter dan 86 %
Rondes met 3K 4,9 %+1,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 90 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 26x 4K, 5 aces in 161 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 1,4−2,7 · Ø 4,1 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,17 · Ø 0,26 beter dan 7 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 14 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of Kompikk1 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 161 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,77
sepokt

Patroon

Uit de laatste 161 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −35 ELO
32 matches · 50 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −119 ELO, winrate 40 %
Woensdags −22 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest Kompikk1 op Anubis: −35 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,18 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 161 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage45
56 % beter dan 71 %
0,79 beter dan 84 %
84,7 beter dan 81 %
1,09 beter dan 84 %
50 % uit 221 duels precies gemiddeld
47 % uit 19 situaties beter dan 76 %
Anubis32
50 % beter dan 42 %
0,82 beter dan 91 %
88,6 beter dan 92 %
1,10 beter dan 83 %
53 % uit 178 duels beter dan 63 %
21 % uit 19 situaties beter dan 11 %
Dust 228
61 % beter dan 87 %
0,81 beter dan 90 %
87,8 beter dan 88 %
1,08 beter dan 79 %
57 % uit 145 duels beter dan 87 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Ancient26
50 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 60 %
85,2 beter dan 78 %
0,99 precies gemiddeld
46 % uit 179 duels beter dan 27 %
19 % uit 16 situaties beter dan 8 %
Inferno11
9 % -
0,65 -
71,1 -
0,89-
47 % uit 58 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache10
30 % -
0,74 -
82,4 -
0,97-
58 % uit 52 duels -
17 % uit 6 situaties -
Nuke8
25 % -
0,65 -
79,2 -
0,82-
38 % uit 42 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kompikk1

In 161 matches komt Kompikk1 uit op K/R 0,77, ADR 84,9 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,9 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,4. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,2 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 28 matches. In 63 van de 161 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 60 eronder (0,90). In 161 matches met detailwaarden: 26x 4K en 5 aces. De meeste ELO verliest Kompikk1 op Anubis (−35 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+8 ELO, winrate 61 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 53 % winrate, −104 ELO. Laatste 30 dagen: 96 matches, winrate 49 %, ELO-balans −13.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.