Komjhee

Thailand
Op FACEIT sinds 2018 104 matches vastgelegd
ELO
2.312
Piek in de laatste 104 matches: 2.324
Rank SEA ▼ 355 plekken
#2.163
Thailand #103 in Thailand
30 dagen · eerder #1.808 · beste #1.771
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Komjhee?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 85,6 uit 104 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 55 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 104 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (19 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 14 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 52 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 50 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 36 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,6 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 12 % geen vergelijking
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 beter dan 53 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 2 in 104 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee precies gemiddeld (2,4).

Rondes met 2K 13,6 % geen vergelijking
Rondes met 3K 5,2 % geen vergelijking
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 1x 4K, 1 ace in 19 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 46 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 6,5 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22 geen vergelijking
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +6,4, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.322
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 104 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 36 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,94 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 104 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage37
54 % beter dan 60 %
0,76 beter dan 57 %
85,2 beter dan 71 %
1,07 beter dan 61 %
54 % uit 187 duels beter dan 66 %
50 % uit 22 situaties beter dan 82 %
Inferno19
53 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 45 %
86,1 beter dan 63 %
1,02 beter dan 33 %
47 % uit 118 duels beter dan 20 %
50 % uit 8 situaties beter dan 76 %
Anubis18
33 % beter dan 6 %
0,78 beter dan 68 %
88,3 beter dan 82 %
1,09 beter dan 66 %
44 % uit 91 duels beter dan 14 %
50 % uit 14 situaties beter dan 76 %
Cache13
85 % -
0,77 -
90,7 -
1,07-
54 % uit 69 duels -
60 % uit 5 situaties -
Dust 213
54 % -
0,71 -
80,4 -
1,01-
46 % uit 70 duels -
54 % uit 13 situaties -
Ancient4
25 % -
0,64 -
75,4 -
0,92-
41 % uit 17 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Komjhee

In 104 matches komt Komjhee uit op K/R 0,75, ADR 85,6 en een rating van 1,05. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 85 % winrate in 13 matches. In 43 van de 104 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 36 eronder (0,90). In 19 matches met detailwaarden: 1x 4K en 1 ace. Het best loopt het op op Mirage (+17 ELO, winrate 54 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +6,4, Winrate +3 pp. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.322.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.