Komfyz

Rusland
116 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Komfyz?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 75,9 uit 116 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 116 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 3. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 3. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 3.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (58 matches).

Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 12 %+3 pp · Ø 9 % beter dan 87 %
Gewonnen entry-duels 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 38 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 beter dan 55 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (41 %).

Headshot-rate 39 %−2 pp · Ø 41 % beter dan 37 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+12 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
K/D 0,91−0,02 · Ø 0,93 beter dan 50 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 5 in 116 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,5 %).

Rondes met 2K 12,6 %+0,1 pp · Ø 12,5 % beter dan 58 %
Rondes met 3K 4,6 %+1,1 pp · Ø 3,5 % beter dan 92 %
MVP's per match 2,4+0,4 · Ø 2,0 beter dan 91 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 58 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (74 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,6+0,2 · Ø 3,4 beter dan 54 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25+0,04 · Ø 0,21 beter dan 60 %
Rondes met death 77 %+3 pp · Ø 74 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
▲ Verbeterd
Rating +0,07, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 77,0
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, ELO −248

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,70). Net boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 116 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +63 ELO
28 matches · 36 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +33 ELO, winrate 34 %
Donderdags +52 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest Komfyz in match 1 van de dag: +63 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,42 · Ancient
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 37 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 116 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage32
41 % beter dan 23 %
0,66 beter dan 42 %
70,3 beter dan 25 %
0,89 beter dan 37 %
43 % uit 180 duels beter dan 25 %
55 % uit 22 situaties beter dan 90 %
Dust 228
39 % beter dan 18 %
0,71 beter dan 65 %
76,8 beter dan 57 %
0,98 beter dan 64 %
53 % uit 143 duels beter dan 79 %
25 % uit 12 situaties beter dan 24 %
Ancient16
44 % beter dan 30 %
0,77 beter dan 87 %
84,8 beter dan 89 %
0,97 beter dan 72 %
42 % uit 77 duels beter dan 26 %
17 % uit 6 situaties beter dan 9 %
Anubis14
64 % -
0,74 -
76,3 -
0,98-
47 % uit 64 duels -
30 % uit 10 situaties -
Inferno14
43 % -
0,73 -
78,9 -
0,97-
56 % uit 86 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke11
55 % -
0,67 -
70,7 -
0,89-
52 % uit 56 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Komfyz

In 116 matches komt Komfyz uit op K/R 0,71, ADR 75,9 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,6 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 16,4 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 14 matches. In 29 van de 116 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 56 eronder (0,90). In 58 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest Komfyz in match 1 van de dag (+63 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Mirage (+89 ELO, winrate 41 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +11 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,07, Winrate +5 pp. Minder geworden: Headshots −4 pp, ELO −248. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 77,0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.