Kolsy

USA
Op FACEIT sinds 2016 207 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
ELO ▲ 554
3.464
Piek laatste 30 dagen: 3.464
Rank NA ▲ 15 plekken
#47
USA #24 in USA
30 dagen · eerder #62 · beste #41
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kolsy?

Rating 1,11 K/R 0,77 ADR 82,7 uit 207 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 207 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (138 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 pp · Ø 42 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

31 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 31 %−22 pp · Ø 53 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 39 %+27 pp · Ø 12 % beter dan 98 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,0 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,4 %+0,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 63 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 34x 4K, 4 aces in 138 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 3,5−0,4 · Ø 3,9 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,01 · Ø 0,32 beter dan 53 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +10 pp, ELO +579
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,12, ADR bij 81,8
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,79. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,77. Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 207 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −20 ELO
34 matches · 56 % winrate
In match 1 van de dag +79 ELO
72 matches · 54 % winrate
Woensdags −25 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest Kolsy op Ancient: −20 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 16 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,82 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  4. 100e geregistreerde match · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 207 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 276
67 % beter dan 88 %
0,80 beter dan 69 %
83,7 beter dan 58 %
1,16 beter dan 75 %
51 % uit 415 duels beter dan 41 %
57 % uit 44 situaties beter dan 90 %
Ancient34
56 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 30 %
80,9 beter dan 42 %
0,99 beter dan 25 %
54 % uit 119 duels beter dan 59 %
43 % uit 30 situaties beter dan 62 %
Nuke33
64 % beter dan 70 %
0,79 beter dan 60 %
82,4 beter dan 49 %
1,14 beter dan 67 %
57 % uit 168 duels beter dan 69 %
50 % uit 20 situaties beter dan 74 %
Anubis32
75 % beter dan 96 %
0,77 beter dan 58 %
83,6 beter dan 61 %
1,13 beter dan 71 %
54 % uit 149 duels beter dan 59 %
39 % uit 28 situaties beter dan 51 %
Mirage14
36 % -
0,71 -
77,6 -
1,02-
51 % uit 68 duels -
36 % uit 11 situaties -
Inferno13
46 % -
0,79 -
89,7 -
1,12-
55 % uit 76 duels -
20 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kolsy

In 207 matches komt Kolsy uit op K/R 0,77, ADR 82,7 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 31 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 75 % winrate in 32 matches. In 105 van de 207 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 64 eronder (0,90). In 138 matches met detailwaarden: 34x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest Kolsy op Ancient (−20 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+371 ELO, winrate 67 %). De 3e match van de dag loopt het best: 72 % winrate, +84 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +10 pp, ELO +579. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,12, ADR bij 81,8. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 86 %, ELO-balans +466.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.