Kolco_

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2016 185 matches vastgelegd 59 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Kolco_?

Rating 1,08 (uit 165 matches) K/R 0,75 ADR 79,0 uit 185 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 165 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (105 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 beter dan 66 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 185 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 24x 4K, 8 aces in 105 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 75 %
Utility damage per ronde 3,7−0,4 · Ø 4,1 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,04 · Ø 0,30 beter dan 63 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +4,3, ELO +109
= Gelijk gebleven
Headshots bij 50 %, Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,73). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 185 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −22 ELO
27 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +57 ELO, winrate 43 %
Maandags −46 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest Kolco_ op Nuke: −22 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,02 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 185 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 238
55 % beter dan 57 %
0,78 beter dan 65 %
79,5 beter dan 40 %
1,10 beter dan 66 %
50 % uit 143 duels beter dan 39 %
47 % uit 17 situaties beter dan 75 %
Mirage35
43 % beter dan 14 %
0,73 beter dan 42 %
79,0 beter dan 38 %
1,04 beter dan 48 %
46 % uit 136 duels beter dan 19 %
37 % uit 19 situaties beter dan 43 %
Ancient28
68 % beter dan 92 %
0,72 beter dan 33 %
75,6 beter dan 17 %
1,06 beter dan 53 %
49 % uit 96 duels beter dan 31 %
44 % uit 18 situaties beter dan 67 %
Nuke27
48 % beter dan 33 %
0,72 beter dan 29 %
77,5 beter dan 24 %
1,01 beter dan 34 %
57 % uit 123 duels beter dan 72 %
27 % uit 11 situaties beter dan 19 %
Inferno19
74 % beter dan 94 %
0,80 beter dan 60 %
82,8 beter dan 40 %
1,17 beter dan 66 %
59 % uit 71 duels beter dan 76 %
18 % uit 11 situaties beter dan 9 %
Anubis17
47 % beter dan 30 %
0,74 beter dan 46 %
76,8 beter dan 26 %
1,08 beter dan 61 %
53 % uit 53 duels beter dan 55 %
50 % uit 8 situaties beter dan 77 %
Cache15
53 % -
0,81 -
81,5 -
1,23-
57 % uit 61 duels -
62 % uit 21 situaties -
Vertigo4
0 % -
0,69 -
83,4 -
0,97-
39 % uit 23 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Kolco_

In 185 matches komt Kolco_ uit op K/R 0,75 en ADR 79,0; de rating uit de 165 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 74 % winrate in 19 matches. In 68 van de 165 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 49 eronder (0,90). In 105 matches met detailwaarden: 24x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest Kolco_ op Nuke (−22 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+94 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +4,3, ELO +109. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 50 %, Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 59 matches, winrate 59 %, ELO-balans +44.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.