KobeBryant

USA
Op FACEIT sinds 2016 154 matches vastgelegd 54 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KobeBryant?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 75,8 uit 154 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 17 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 154 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (100 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 25 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 41 %−10 pp · Ø 51 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 2 in 154 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,7 %−0,9 pp · Ø 13,6 % beter dan 25 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 11 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 100 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,37 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 4,2+0,1 · Ø 4,1 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,07 · Ø 0,30 beter dan 72 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 76,8, ELO bij 2.619
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 154 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −77 ELO
59 matches · 49 % winrate
In match 2 van de dag +7 ELO
41 matches · 44 % winrate
Maandags −47 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest KobeBryant op Mirage: −77 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,26 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 31 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 154 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage59
49 % beter dan 33 %
0,70 beter dan 26 %
77,5 beter dan 29 %
0,99 beter dan 29 %
55 % uit 183 duels beter dan 69 %
36 % uit 33 situaties beter dan 43 %
Anubis25
60 % beter dan 71 %
0,71 beter dan 28 %
73,8 beter dan 12 %
1,01 beter dan 34 %
46 % uit 74 duels beter dan 18 %
46 % uit 13 situaties beter dan 70 %
Nuke24
50 % beter dan 32 %
0,69 beter dan 20 %
78,5 beter dan 31 %
0,95 beter dan 17 %
52 % uit 64 duels beter dan 45 %
64 % uit 11 situaties beter dan 92 %
Cache17
35 % -
0,70 -
77,7 -
0,98-
48 % uit 44 duels -
33 % uit 18 situaties -
Ancient10
40 % -
0,68 -
76,4 -
0,86-
48 % uit 25 duels -
44 % uit 9 situaties -
Dust 27
29 % -
0,66 -
67,9 -
0,90-
60 % uit 20 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno7
57 % -
0,61 -
64,1 -
0,91-
42 % uit 26 duels -
0 % uit 2 situaties -
Overpass4
100 % -
0,68 -
73,7 -
1,15-
57 % uit 30 duels -
83 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KobeBryant

In 154 matches komt KobeBryant uit op K/R 0,69, ADR 75,8 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 25 matches. In 55 van de 154 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 66 eronder (0,90). In 100 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest KobeBryant op Mirage (−77 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Nuke (+30 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Winrate +9 pp. Minder geworden: Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 76,8, ELO bij 2.619. Laatste 30 dagen: 54 matches, winrate 48 %, ELO-balans −55.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.