KoKoS-09

Rusland
83 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt KoKoS-09?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 86,8 uit 83 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 83 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
AWPerClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (42 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

38 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+17 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+12 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
K/D 1,16+0,18 · Ø 0,98 beter dan 96 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 83 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 15,6 %+2,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,4 pp · Ø 3,8 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 beter dan 96 %
4K's en aces 7x 4K, 2 aces in 42 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 1,5−2,6 · Ø 4,1 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,14 · Ø 0,26 beter dan 13 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 73 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 45 %, ELO bij 1.494
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −9,7, Winrate −11 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,86). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 83 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −18 ELO
21 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −23 ELO, winrate 39 %
Donderdags +27 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest KoKoS-09 vanaf de 5e match op een dag: −18 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Cache
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,51 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 83 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage28
54 % beter dan 66 %
0,82 beter dan 91 %
89,3 beter dan 92 %
1,11 beter dan 87 %
57 % uit 174 duels beter dan 86 %
33 % uit 18 situaties beter dan 37 %
Dust 223
57 % beter dan 75 %
0,78 beter dan 80 %
83,4 beter dan 72 %
1,09 beter dan 82 %
55 % uit 135 duels beter dan 80 %
25 % uit 12 situaties beter dan 16 %
Ancient7
43 % -
0,90 -
92,3 -
1,26-
52 % uit 33 duels -
20 % uit 10 situaties -
Anubis7
43 % -
0,78 -
83,0 -
1,08-
50 % uit 38 duels -
100 % uit 2 situaties -
Inferno7
71 % -
0,95 -
87,2 -
1,34-
56 % uit 36 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache6
33 % -
0,85 -
83,8 -
1,24-
66 % uit 38 duels -
75 % uit 4 situaties -
Nuke5
60 % -
0,89 -
89,4 -
1,24-
48 % uit 27 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt KoKoS-09

In 83 matches komt KoKoS-09 uit op K/R 0,83, ADR 86,8 en een rating van 1,15. Sterkste punt: Rating met 1,15. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,5. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 18,4 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 23 matches. In 47 van de 83 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 20 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 7x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest KoKoS-09 vanaf de 5e match op een dag (−18 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+5 ELO, winrate 54 %). Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −9,7, Winrate −11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 45 %, ELO bij 1.494. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 45 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.