Knows

Rusland
192 matches vastgelegd 45 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Knows?

Rating 1,05 (uit 175 matches) K/R 0,78 ADR 84,1 uit 192 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 175 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
AWPerEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (112 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 54 %+7 pp · Ø 47 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+11 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 beter dan 59 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,3 %+1,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 95 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 23x 4K, 1 ace in 112 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 28 %−8 pp · Ø 36 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 1,4−2,8 · Ø 4,2 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,19 · Ø 0,27 beter dan 5 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,15, ADR +8,5
= Gelijk gebleven
Headshots bij 54 %, Winrate bij 46 %
▼ Slechter geworden
ELO −195

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 192 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −164 ELO
60 matches · 45 % winrate
In match 3 van de dag −46 ELO
37 matches · 35 % winrate
Donderdags −89 ELO, winrate 27 %

De meeste ELO verliest Knows op Dust 2: −164 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 40 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 1,92 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 192 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage74
38 % beter dan 12 %
0,78 beter dan 75 %
84,8 beter dan 76 %
1,03 beter dan 58 %
53 % uit 486 duels beter dan 66 %
48 % uit 31 situaties beter dan 76 %
Dust 260
45 % beter dan 31 %
0,75 beter dan 62 %
82,1 beter dan 63 %
1,00 beter dan 46 %
54 % uit 315 duels beter dan 70 %
35 % uit 31 situaties beter dan 39 %
Nuke19
63 % beter dan 75 %
0,74 beter dan 44 %
76,8 beter dan 27 %
1,04 precies gemiddeld
52 % uit 105 duels precies gemiddeld
50 % uit 6 situaties beter dan 76 %
Cache18
56 % -
0,92 -
96,1 -
1,25-
60 % uit 94 duels -
18 % uit 11 situaties -
Inferno8
63 % -
0,84 -
88,8 -
1,13-
62 % uit 26 duels -
20 % uit 5 situaties -
Ancient6
0 % -
0,63 -
70,3 -
0,79-
47 % uit 36 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis3
67 % -
0,79 -
88,6 -
1,06-
53 % uit 17 duels -
20 % uit 5 situaties -
Overpass3
67 % -
0,86 -
85,3 -
1,17-
70 % uit 10 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Knows

In 192 matches komt Knows uit op K/R 0,78 en ADR 84,1; de rating uit de 175 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,4. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,9 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 19 matches. In 78 van de 175 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 60 eronder (0,90). In 112 matches met detailwaarden: 23x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest Knows op Dust 2 (−164 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (±0 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, −3 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,15, ADR +8,5. Minder geworden: ELO −195. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 54 %, Winrate bij 46 %. Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 49 %, ELO-balans −131.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.