Knequ

Rusland
84 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Knequ?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 77,9 uit 84 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 41 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 84 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 26 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (23 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 47 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 75 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 16 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 49 %+4 pp · Ø 45 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 beter dan 39 %
Pistol kills per match 2,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,9 pp · Ø 13,0 % beter dan 77 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 90 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 2x 4K, 1 ace in 23 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 94 %
Utility damage per ronde 4,9+0,8 · Ø 4,1 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,08 · Ø 0,26 beter dan 76 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,96, ADR bij 77,5, Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
ELO −263

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 84 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −102 ELO
37 matches · 43 % winrate
Op Dust 2 −52 ELO
24 matches · 29 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −102 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Knequ vanaf de 5e match op een dag: −102 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,91 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 84 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage28
50 % precies gemiddeld
0,64 beter dan 15 %
75,0 beter dan 30 %
0,88 beter dan 15 %
40 % uit 154 duels beter dan 8 %
13 % uit 16 situaties beter dan 4 %
Dust 224
29 % beter dan 2 %
0,71 precies gemiddeld
76,6 beter dan 37 %
0,94 beter dan 33 %
43 % uit 144 duels beter dan 16 %
50 % uit 12 situaties beter dan 82 %
Anubis18
61 % beter dan 83 %
0,74 beter dan 63 %
82,6 beter dan 73 %
1,03 beter dan 64 %
47 % uit 78 duels beter dan 35 %
67 % uit 9 situaties beter dan 97 %
Ancient8
75 % -
0,77 -
81,5 -
1,08-
47 % uit 38 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno4
75 % -
0,84 -
83,2 -
1,22-
64 % uit 14 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Knequ

In 84 matches komt Knequ uit op K/R 0,71, ADR 77,9 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,8 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 61 % winrate in 18 matches. In 22 van de 84 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 39 eronder (0,90). In 23 matches met detailwaarden: 2x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest Knequ vanaf de 5e match op een dag (−102 ELO, winrate 43 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp. Minder geworden: ELO −263. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,96, ADR bij 77,5, Headshots bij 50 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.