Klyvert24

Rusland
252 matches vastgelegd 59 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Klyvert24?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 75,9 uit 252 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 252 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (211 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

33 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 33 %−14 pp · Ø 47 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 27 %+16 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 252 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,0 %−0,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 16 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 15 %
4K's en aces 31x 4K, 0 aces in 211 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 25 %−11 pp · Ø 36 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 2,6−1,6 · Ø 4,2 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,05 · Ø 0,27 beter dan 38 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 75,5
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,09, Headshots −4 pp, Winrate −10 pp, ELO −112

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,74). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 252 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −37 ELO
29 matches · 59 % winrate
Op Dust 2 −33 ELO
87 matches · 53 % winrate
Vrijdags −61 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Klyvert24 op Ancient: −37 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,45 · Mirage
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 252 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 287
53 % beter dan 59 %
0,76 beter dan 67 %
78,8 beter dan 45 %
1,07 beter dan 70 %
56 % uit 405 duels beter dan 80 %
44 % uit 77 situaties beter dan 65 %
Mirage74
47 % beter dan 35 %
0,71 beter dan 42 %
76,3 beter dan 32 %
0,95 beter dan 29 %
52 % uit 360 duels beter dan 59 %
42 % uit 38 situaties beter dan 61 %
Anubis31
48 % beter dan 45 %
0,63 beter dan 11 %
68,6 beter dan 5 %
0,90 beter dan 16 %
51 % uit 114 duels beter dan 54 %
29 % uit 21 situaties beter dan 26 %
Ancient29
59 % beter dan 78 %
0,74 precies gemiddeld
81,9 beter dan 56 %
0,99 beter dan 43 %
48 % uit 130 duels beter dan 35 %
32 % uit 19 situaties beter dan 33 %
Nuke17
53 % precies gemiddeld
0,64 beter dan 6 %
70,9 beter dan 6 %
0,86 beter dan 5 %
36 % uit 67 duels beter dan 2 %
44 % uit 18 situaties beter dan 63 %
Cache10
20 % -
0,53 -
67,6 -
0,68-
35 % uit 48 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno4
75 % -
0,52 -
60,5 -
0,76-
25 % uit 12 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Klyvert24

In 252 matches komt Klyvert24 uit op K/R 0,71, ADR 75,9 en een rating van 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,9 kills per match, 33 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 29 matches. In 77 van de 252 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 115 eronder (0,90). In 211 matches met detailwaarden: 31x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest Klyvert24 op Ancient (−37 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op op Mirage (+52 ELO, winrate 47 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +26 ELO. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,09, Headshots −4 pp, Winrate −10 pp, ELO −112. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 75,5. Laatste 30 dagen: 59 matches, winrate 46 %, ELO-balans −146.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.